2011年11月14日 星期一

筆戰(wALTer)

今天在PTT C_CHAT版上看到了一串筆戰。
主要是討論要如何說服一個人"免錢的最貴"。

背景知識介紹一下:
C_CHAT是討論ACG也就是動畫、漫畫、遊戲甚至於輕小說的版。
基本上版風自由異常,可以暢所欲言。
免錢的最貴主要是網路遊戲商城制跟月費制的比較。

回題:

基本上開串的就是說他覺得他很難說服朋友來玩月費遊戲,
因為朋友一聽到月費就退縮了。
但是該朋友可能在商城制上花了比月費更多的錢,
卻還是不喜歡月費制。

基本上大家討論的很熱烈,有的看法我覺得不錯:

月費制方:
1.月費制保證了服務品質。
2.月費制保證了公平的環境。
3.月費制花費固定而且可能比商城制低。
4.早期有天堂,近期有WOW的大成功案例。

商城制方:
1."免費"就是吸引人的動力。
2.有投入的人就會有所回報,而節省下來的時間可以享受。
3.比起月費制被"限制"的感覺,商城制是"我爽才花"所以"花了很爽"。
4.時代的演進,接5.。
5.就算是像早期RO最後也走向月費、商城分開並行的模式。
6.早期有楓之谷,近期有LOL的大成功案例。

其實可以從兩方看出時代在演變,
消費者的看法也變了。

早期的玩家對於月費制、齊頭式平等的概念是感覺自然的。
而這類型的玩家對於商城制大多也是嗤之以鼻。
可能是因為早期這些人還是學生的關係。

最成功的月費制遊戲應該是屬WOW了,
這個林帥是專家。
之所以我說他是成功,
是因為他得以在商城制林立的環境,
建造出屬於它月費制的王朝這點很屌。
就算最近終於開始慢慢沒落,
但近期我仍然認為無人能出其右,
期望能有遊戲改變這點。

而商城制真正開始盛行之後,
慢慢的開始有人認為花錢是老大非常正常合理。
一個成功的商城制就是讓人可以花錢花的很爽,
例如買買造型或者是經驗加倍或者是換換遊戲幣。

而敝人曾經大推的兩款商城制遊戲:FEZ跟LOL。
這兩款都是台幣戰士最終不一定會強過免費玩家。
當雙方都是準備齊全時,配備是一樣的,
沒有孰優孰劣,完完全全是實力的硬碰硬。
但是台幣戰士可以比較方便的享受遊戲,
而免費則辛苦點但是最終仍能完全體驗遊戲(除了造型)。
這可以讓花錢的花很爽,免費的也打很爽。
我覺得是成功的商城制遊戲經典。
但是FEZ近期似乎是被擺爛了,LOL還正開始發光發熱。

但是除此之外,我在一串文章看到了有趣的兩人筆戰:

主要是有人覺得遊戲市場很不好。
但另一個人不認為,他認為好遊戲自然有人買。
我節錄一段筆戰:

AA:市場環境越惡劣, 越奸商越會活下來. 11/15 10:26
AA:要不就是大資本的活下來. 11/15 10:27
BB:越強的商人越會活下來 另外 遊戲市場並不惡劣 11/15 10:27
AA:唔, 你做了遊戲去賣賣看才知道惡不惡劣吧... 11/15 10:27
BB:skyrim賺翻了,這就和電影一樣 已經有一個門檻了 11/15 10:27
BB:我知道我沒有那個能力 所以我不會去投資在作遊戲 11/15 10:28
BB:說單機遊戲已死得真該看看steam平台 11/15 10:28
AA:這跟「英文很容易不過我全部看不懂」差不多... 11/15 10:28
BB:我是消費者 不是作遊戲的人 我也不用管作遊戲的多辛苦 11/15 10:29
BB:我只知道有人可以作出很讚的遊戲 有人作不出來 11/15 10:29
AA:關於 steam 平臺, 你可以試試一次申請進去看看過程... 11/15 10:29
BB:這就和看電影一樣 你拍不出來就是拍不出來 就是賺不到 11/15 10:29
BB:我沒有那個能力作遊戲 我是買遊戲的人 11/15 10:29
AA:同樣, 對於遊戲生產者而言, 也只看到有人能付幾十萬. 11/15 10:29
BB:如果有人要作遊戲賣我錢 就是我挑 不是他們挑我 11/15 10:30
AA:有些人沒付多少錢卻說做遊戲很便宜又容易. 11/15 10:30
BB:這都不關我的事情 我只管結果和產品和我付的錢買到甚麼 11/15 10:30
BB:或者我投資的股票 公司拿去做了甚麼遊戲可以賺錢 11/15 10:30
BB:我買skyrim usd 60毫不皺眉 11/15 10:31
AA:這便是市場惡劣了. 11/15 10:31
BB:而且至少有25萬人毫不皺眉 11/15 10:31
BB:這是市場活躍 汰弱留強 非常應該

一開始我還滿不喜歡BB的語氣的,
但是後來AA開始拿他有做過遊戲來說嘴。
而BB也有做過遊戲,但是卻因為失敗被AA嗤之以鼻之後我改觀了。
因為這完全說明了為什麼台灣遊戲業界注定失敗。
而且是除了老闆頭腦有問題以外的原因:

AA:我對其他遊戲業者的態度是本是同根生, 總為他們說話. 11/15 10:50

幹,
做出來的東西就是垃圾還要幫說話。
AA這個作者曾經做過"民國無雙"這款遊戲,
附上宣傳影片:http://0rz.tw/LHuEB
做出這個東西然後靠背遊戲市場很差,
然後大言不慚說自己做過所以知道市場很差。
難怪注定失敗,
因為只能做一個失敗者互相安慰。
台灣不管什麼業界都很難承受像BB這種消費者說話內容,
因為他們辦不到,只能互舔傷口取暖,
很多可能是因為上面有無腦的老闆讓他們難以發揮,
可是如果網路上還要出來一副自己有做過可以這樣說話,
一副你沒做過沒資格說話的模樣,
那就再補一個幹。

承認自己目前並不成功,甚至失敗,並不是件困難的事。
重要的是以後要想辦法讓自己成功。

以上。

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