2012年6月13日 星期三
量化專注力
最近騎車上下班時又體悟了一個道理 (對, 像之前的紅綠燈理論一樣),一直以來我就算騎車也會有聽音樂的習慣,前幾天我忘了帶耳機出門,於是難得一天讓耳根清靜一下,但奇妙的事情發生了,我發現我變的無法專心在路況上。這根本就不合理,照理說少了音樂的干擾我應該更能夠專心在騎車上才對,百思不得其解之際我看到了Mr. 6昨天的這篇文章"多設幾個夢想,不規劃細節,達成率反而提高?" 我才恍然大悟。
我發現專注力和錢一樣,多了就會浪費,少了就會謹慎使用,而且每一件事情耗費的專注力大不相同,如果你不能準確的抓到專注力用量,就會造成時間的浪費。 怎麼說呢? 就舉騎車當例子好了,假設我的專注力滿檔是100%,而我騎車只需要用到60%,那我就多出了40%的專注力是在"Idle"的狀態。這40%的專注力因為無處可去,所以就會自己找地方跑 (和國際熱錢有異曲同工之妙),可能跑到未完成的工作上,可能跑到今晚的約會上,可能跑到上次去過的美味餐廳。而當我帶上耳機,把這剩下的40%專注力消耗掉候,整個騎車過程變的敏銳許多,因為我的思緒不再被那閒置的40%專注力帶走。
再舉寫程式當例子好了,一般人需要花費90%的專注力在Coding上,但有些人放了音樂,又開了Facebook,家裡的小狗又在旁邊搖尾巴,林林總總消耗掉了40%的專注力,結果就造成Coding斷斷續續,弄不出好成果來。
所以從今天開始,試著量化專注力,進而作出更有效率的分配吧!
2012年6月1日 星期五
450遊戲幣大殺三方的法師 -wALTer
450遊戲幣大殺三方的法師
流浪法師 - 雷茲 Ryze
單中 - 無須解釋
零、前言:
雷茲在05/08的改版讓他的技能組有了重大的變更,雖然名稱一樣但是在距離、效果等不少方面都有改變。這些改變整體而言讓雷茲變得更強大了,雖然前期的POKE力隨著Q的距離縮短而有下降,不過Q前期的傷害提高了或許算是小小的補償吧。這個版本的雷茲出裝學期實與改版前的雷茲幾乎是不變的,但是在追求各個時期的極限輸出上,敝人認為大天使已經不再是雷茲最後一樣裝備了。現在的雷茲要追求輸出,魔量的提升以及魔攻的提升之間要取得良好的平衡。但唯一不變的是,肥起來的雷茲不論是哪個版本,都是魔王級的角色,又坦又可以持續的輸出。所以選擇雷茲的召喚師們,最應該做的就是想辦法在能夠幫助團隊的前提下,努力的肥起來。
本文某些部份有考量到新手的立場來撰寫,寫的太粗淺煩請見諒,若有錯誤也請不吝糾正,感激不盡。
一、優點:
1.善用天生技可以在後期達到近乎持續的輸出。
2.Q的CD短,在不缺乏魔力的前提下是堪用的換血技能。
3.W的禁錮配合大部分的將狗很好拿到人頭。
4.承上,也很容易跑線拿人頭。
5.R的CD短,讓雷茲在後期的會戰輸出有爆發力也有持續力。
6.出關後的雷茲是個有魔法輸出的大男,非常無賴。
二、缺點:
1.前期的雷茲並不是很強,而且除了W之外沒有保命技。
2.剛上六時不如其他法師有決定性的輸出或控場。
3.缺乏控場技,只有W的單體禁錮。
4.會戰要對手很靠近彼此時的輸出才有爆發力。
5.沒肥的雷茲基本上後期只能打醬油。
三、技能:(說明的部分包含版本變更後的改變。)
天生 奧術專精
當雷茲施放一個法術技能,所有的其他技能冷卻時間減少 1 秒。
正確的接技可以讓你Q的次數更多,Q的次數決定了你的輸出力。從基礎的QWQ、QWQEQ、QWEQ到仰賴走位的QEQWQ。上六後還有個R可以讓Q跟W接著更為順暢。
Q 超負荷
雷茲向敵方單位扔出一團純淨的能量體,造成巨大的傷害,並且會附帶基於雷茲最大魔力的額外傷害。雷茲也減少被動的冷卻時間。
被動效果:減少雷茲2/4/6/8/10%冷卻時間。
根據魔力所造成的傷害比例從 7.5% 調整為 6.5%。
魔攻係數從 0.2 調整為 0.4。
基礎傷害從 40/65/90/115/140 調整為 60/85/110/135/160。
施法範圍從 700 調整為 650。
雷茲的主力輸出技能,1等開始點並第一個點滿。當對手手短時可以在對方吃兵時用Q來POKE對手,同理指向技型的對手也可以透過MISS的空檔來換血。
W 符文禁錮
雷茲使用符文將敵人禁錮,使其無法移動,並在禁錮期間造成持續傷害。
基礎傷害為60/95/130/165/200。
根據魔力所造成的傷害比例從 5% 調整為 4.5%。
魔力消耗從 80/95/110/125/140 調整為 80/90/100/110/120。
禁錮時間從 1/1.25/1.5/1.75/2 秒調整為 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。
2等開始點並且第二個點滿的小招,前期碰到某些英雄善用QWQ來建立起你的威嚇力會讓你在成長之路上輕鬆許多。配合將狗的GANK更是好用。
E 法術湧動
雷茲施放強力魔法能量攻擊目標,攻擊彈射最多5次。受到攻擊的目標減少魔法防禦。
雷茲施放一個魔法球,在敵人或自己之間彈跳,最多彈跳 5 次。每次彈跳造成50/70/90/110/130(+0.35)魔法傷害,並減少目標12/15/18/21/24魔法防禦。
增加根據 1% 魔力所造成的傷害。
彈跳的速度降低。
彈跳半徑從 375 調整為 400。
現在彈跳目標以敵方英雄為最優先。
魔力消耗從 80/95/110/125/140 調整為 80/90/100/110/120。
有R之後強化最多的技能,前期只是個接技減CD順便降低對手魔防的技能,後期配合R在對手團聚時是不容小覷的輸出。4級的時候點1,最後點滿。
R 絕望之力
雷茲引導禁忌的秘魔力量,賦予他技能吸血的效果,並使他的所有技能造成範圍傷害。
雷茲變的超級強大,獲得 15/20/25%的技能吸血並造成 50% 的範圍傷害,持續 5/6/7 秒。
移除被動效果(提供的額外魔力)。
啟動時獲得 35/45/55 移動速度。
這招在遭遇戰或者GANK時可能只是個接技用的技能,改版後雖然失去的額外魔力卻換到了跑速,我認為在某些需要跑速的追擊場合非常好用。當後期會戰確認對手團聚而且開戰時,直接先開R再丟輸出也沒有問題。
順序:
一到六等 QWQEQR 之後 R > Q > W > E
四、天賦:
雷茲的天賦滿多樣,0/21/9(回魔&BUFF延長)坦系、9(法穿)/9(魔防&生命)/12(回魔&跑速&BUFF延長)都有人推廣。但我個人喜好9/21/0,攻擊點出魔法穿透,防禦點出歷戰者、先手致勝以及降CD。我不想教壞你們所以列出了前兩個比較大眾的選擇。
五、符文:
基本上我有前三套,第四套是我列出來算是補充資料用的。
1.一般通用型
紅 - 固定魔法穿透 * 9
黃 - 固定物理防禦 * 9
藍 - 固定魔法防禦 * 9
紫 - 跑速 * 3
大部分的場合我都使用這組符文,非常好用。跑速給你更好的走位空間,魔防讓你度過前期難關。
2.魔防特化型
紅 - 固定魔法穿透 * 9
黃 - 固定物理防禦 * 9
藍 - 固定魔法防禦 * 9
紫 - 固定魔法防禦 * 3
對上爆發力極強的法師推薦用這組符文,例如勒布朗。當你用到這組符文時,你應該要想的不是如何殺爆對線者,而是如何存活並農到後期。
3.物防特化型
紅 - 固定魔法穿透 * 9
黃 - 固定物理防禦 * 9
藍 - 固定魔法防禦 * 9
紫 - 固定物理防禦 * 3
對上爆發力極強的物理刺客推薦用這組符文,例如塔隆或者潘森。當你用到這組符文時,你應該要想的不是如何殺爆對線者,而是如何存活並農到後期。
4.魔法量特化型
紅 - 固定魔法穿透 * 9
黃 - 成長魔法量 * 9
藍 - 成長魔法量 * 9
紫 - 固定魔法量 * 3
網路上看過的配法,提升大量魔量等於提升技能傷害,在舊版非常威猛,而在新板弱了一點點,但是高魔量帶來的優勢就是前期魔量控制變得更簡單。(基本上我沒用過)
六、召喚師技能:
閃現:基本上必備,不論是保命或者是殺敵都是很重要的技能。
點燃:當你認為可以獨立打爆對面中路的時候可以選擇點燃,或者是對上某些技能或者配裝有強大回血能力的陣容也可以配。
鬼步:在打一般遊戲時我基本上配置鬼步,對我來說鬼步讓我多一樣保命以及追擊的好技能,讓我在一些跑線以及配合將狗GANK上有更好的表現。
七、裝備選擇
下面將介紹可以考慮的裝備:
起手選擇:
鞋子 + 紅水*3:少部分我會這樣起手,優點是配上天賦以及紫跑速的機動性好,缺點是魔量偏低。
藍水晶 + 紅水*2:大部分的起手選擇,有天賦以及紫跑速,至少打守勢是不成問題的,雷茲丟Q是要抓對手吃兵或者出招時機,而不是直衝過去丟。
布甲 + 紅水*5':對上爆發力極強的物理輸出可以考慮。
0.跳錢裝
不要出跳錢裝。
1.水滴 & 催化神石 & 冰川護盾
如果對手給你的壓迫力不強,那第一趟回去應該可以把裝備湊成一速鞋加水滴,不管起手是什麼。有了水滴之後,吃兵壓力就小很多了,可以丟技能吃兵讓你在塔下吃兵的準度大幅提高。
相反的,如果壓制力頗強的狀況,通常這時你已經使用特化符文了,如果還是吃不消或者是在NG上碰到而你使用通用符文難以對付的話,那就先想辦法出催化神石,甚至是先出740魔防或700物防。
有的時候也會碰到逆風且物防優先的場合,當出了催化神石之後沒錢出大裝,那慢慢湊出冰川護盾也是一個選擇,一個只有法穿鞋 & 水滴 & 催化神石 & 冰川護盾的雷茲也是堪用的。
2.時光之杖
時光流的雷茲在水滴後必出的裝備,集中血量、魔量、魔攻於一身,其中的組件催化神石更是雷茲賴線以及提升輸出的好物。非時光流的雷茲基本上則不會考慮出時光之杖,他們的第一個催化神石會出女妖面紗。
3.女妖面紗
這東西有魔法防禦、有血量以及魔量,最重要的是他提供了一次法術免疫,如同三國的七星一樣。他也是催化神石的合成物,非時光流的會考量戰況比較快的出出來。而時光流則是在面對雙AP陣容或者特定英雄(如接技型)會考慮緊接在時光杖後補出女妖面紗。
5.冰霜之心
這東西給了你大量物理防禦以及魔量、降CD,最重要的是它提供了一個大範圍的靈氣以降低對手的攻速。配件中的冰川護盾也非常實用。時光流的雷茲會在判定還不需要女妖的時候先衝出這樣裝備,而非時光流則是在催化神石或者女妖面紗後會直衝。天賦配置得好的話,雷茲出了冰霜之心就不太需要藍BUFF了。
6.大天使之杖
改版前的雷茲出到這樣裝備時表示他已經滿裝了。但是現在這個版本對我來說,它是可以以第三~四樣大裝的姿態登場的,因為到那時候大天使能提供的輸出已經比傳統出裝要來的多不少。這版本的雷茲出了大天使之後,才算正式開啟統治之路。
7.虛空之杖
大裝出的差不多時,用來穿透對手魔法防禦用的首選,這時候的雷茲應該是無差別輸出的時期。
8.深淵權杖
對手雙AP而且都重輸出之下,可以考慮放棄虛空之杖而出深淵權杖,深淵權杖搭配法穿鞋的法穿應該足以讓你應付這樣的陣容,而附加的魔防配上女妖面紗...就不說明了。
9.遠古意志
這東西大幅提升雷茲的續戰力,網路上通常推薦是早出科技左輪等升級,但我要出的時候都是倒數時期的大裝了。
10.時光流選裝
一般順風:
起手裝 >
鞋子 + 水滴 >
鞋子 + 水滴 + 催化 >
鞋子 + 水滴 + 時光 >
二速鞋 >
二速鞋 + 水滴 + 時光 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 時光 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 時光 + 冰心 + 虛空杖 >
隨意
一般逆風:
起手裝 >
鞋子 + 催化 >
鞋子 + 催化 + 冰川or水滴 >
鞋子 + 水滴 + 催化 + 冰川 >
二速鞋 >
二速鞋 + 水滴 + 時光 + 冰川 >
二速鞋 + 水滴 + 時光 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 時光 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 時光 + 冰心 + 虛空杖 >
隨意
我現在不太出女妖了,除非對上非常需要的狀況比方說死歌、接技英雄之類的。如果要出女妖我會在冰川前配出來。碰到重AP時則除了出女妖外,還要把虛空杖改為深淵權杖。也就是說,女妖面紗跟遠古意志對我來說是選配了,會同時登場只有在不需要虛空或深淵的場合。
11.非時光流配裝
一般順風偏魔抗:
起手裝 >
鞋子 + 水滴 >
鞋子 + 水滴 + 催化 >
鞋子 + 水滴 + 女妖 >
二速鞋 >
二速鞋 + 水滴 + 女妖 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 + 虛空杖 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 + 虛空杖 + 遠古 >
一般順風偏物抗:
起手裝 >
鞋子 + 水滴 >
鞋子 + 水滴 + 催化 >
鞋子 + 水滴 + 催化 + 冰川 >
二速鞋 >
二速鞋 + 水滴 + 催化 + 冰心 >
二速鞋 + 水滴 + 女妖 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 + 虛空杖 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 + 虛空杖 + 遠古 >
一般逆風:
起手裝 >
鞋子 + 催化 >
鞋子 + 催化 + 冰川or水滴 >
鞋子 + 水滴 + 催化 + 冰川 >
二速鞋 >
二速鞋 + 水滴 + 女妖 + 冰川 >(偏魔抗)
二速鞋 + 水滴 + 催化 + 冰心 >(偏物抗)
二速鞋 + 水滴 + 女妖 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 + 虛空杖 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 + 虛空杖 + 遠古 >
除了遇到重AP陣容要把虛空杖改為深淵權杖之外,非常制式化的出裝法,也非常全方位,唯一的缺點我覺得是血量少了一些。
八、各期目標
前期:
前期基本上就是農,碰到比你強的就龜,碰到比你弱而且判定將狗位置是安全時則Q爆他,盡量配合將狗拿頭。
有的英雄上六後會比較積極的推兵跑線,要能讀出對手的行徑,除了提醒隊友之外,放棄這波小兵跟隨跑線也是一個課題。如果難以讀出行徑,最底限要在兩邊河道的交岔口放眼,眼除了防GANK之外也是有讀行徑的功用的。
中期:
如果你前期農的夠好,又有積極支援,這時候的你已經慢慢脫離貧弱的時期,開始想辦法帶起氣勢吧。
如果你的前期狀況不太好,那就在比較保守的狀況下盡好本分,並且保持靈活的跑線支援。
後期:
這時候你已經很強了,會戰的時候善用你的天生技不停的接你所能接的招,然後贏得勝利吧。
九、對線簡介:
在介紹對線之前,先列出一些例外狀況,當對手有這些角色時,則底下說明有優勢的狀況可能都需要打得更保守點,別太鐵齒。
將狗為小丑時 - 這是最難的狀況,碰到小丑將狗,我平常會1等3等上去Q建立威嚇力的對手,基本上通通都會選擇性的放棄。除非你在地圖上有看到小丑的存在並且估計他跑線的時間內你是安全的,不然在你能回傳買眼之前,盡可能的純農兵即可。而即使你買了眼放好兩邊,小丑也可以直接從正面塔下跳過來幹你,要盡可能的能讀出對手中路的態度來決定進退。不過等到你忍辱負重到後期時,小丑是撐不過你接一輪的,這時候就是幹爆他的時候了。
將狗為李星時 - 這也不是容易的狀況,Q的準的李星在GANK是不太講道理的。同樣的,在你買眼之前,除非你估計得出來李星不會來幹你,不然不要躁進,穩穩農就可以了。
將狗為牛時 - 牛將狗的特性就是無限的GANK,繞你背後硬WQ你,而且是好幾次。早點回買出眼,不然就是讓戰線對你有利,甚至可以放棄一些尾刀也無所謂。
將狗為茂凱時 - 他的前期GANK只把牛溫和一點點,這表示你皮要繃緊著打啦。
將狗為趙信時 - 注意他拿紅之後的GANK,非常威猛,一不小心會直接被打趴。有他在最好能打得比平常保守些。
將狗為賈克斯時 - 賈克斯的GANK模式就是暈接跳斬剛好暈到你,你就得交召喚師技能了,所幸他跳斬不會特別遠,沒眼的情況保持自己不要太靠左右邊,然後別太躁進過中線應該就安全了。
將狗為嘉文四世時 - 嘉文四世上六前的應對方針與賈克斯以及李星還算類似,但是上六後則要當作是狼人或者蠍子這類型的來處理,唯一的好處是就算你吃到大了可以馬上靠召喚師技能保命。
將狗為墨菲特、狼人、蠍子、稻草人這類時 - 當你知道他們上六後一定要買眼放好兩邊河道。
將狗為夜曲時 - 當你知道他上六後,如果還沒關燈你又找不到他人影時,別躁進。
其他將狗 - 沒事不要隨便把W發掉,除非你知道你很安全。
上路有慎時 - 當慎上六後,要開殺時要記得對手還有慎的大絕這回事。
對絕大部分的英雄雷茲都要有的概念就是:吃兵與跑線支援的取捨,通常對線者無法擊潰你的時候,就會從你的隊友下手。而有時候玩家會抱持著我雷茲就是要拚後期的只顧著農,這是很不好的。解讀出對手的動向而跟隨著對方跑線或者跑相反的線取得優勢,這是中路玩家必須要有的觀念,對雷茲來說尤其重要。靈活的被動跑線可以讓其他線上的隊友不會瞬間居於大劣,假如能取得額外的人頭對雷茲的出關會更為有利。而雷茲的技能組要他主動跑線打出優勢也是沒有問題的。
以下照美版順序:
阿璃 - 最近很熱門的萬解型英雄,但雷茲剛好可以對付她。記住她的Q可以貫通小兵,可是E不行。與她對戰就是當她把Q丟掉時你就可以找機會Q她,她普攻吃兵的時候也可以找機會Q她。她主力技能指向居多,而你全是指定,這表示你可以閃她技能而她只能靠抓距離。當她技能保留時,不要被她E到。上六前最好能CALL GANK拿她一次人頭,因為上六後難度會大增。當阿璃有藍BUFF時,他可能會開始用Q推兵然後跑線,要注意。
阿卡莉 - 主要的課題是保持血量,上六前,她Q小兵你就Q她,她Q你你Q她,她普攻小兵你一樣Q她,別忘了普攻,中間還穿插個QWQ,幾次她就不行了。大部分的阿卡莉會用煙霧彈來限制你的走位以及讓她自己吃兵順便Q你拚看看Q2,算好煙霧彈的持續時間以及下一個煙霧彈的間隔大約10秒的時候照上面說的方式打爆她。上六後被Q到一定要保持距離,Q的印記持續6秒,CD卻只有5秒,距離沒把握好就會被Q > 5秒後R > Q2 + Q > Q2非常痛。如果你保持得當她受不了想要R > Q+Q2就直接W然後避開Q2再反Q她。中路可以考慮放粉紅眼,然後更積極地尾隨跑線防她GANK,讓她沒人頭她自然就毀滅了。如果你上六前一直被Q爽的,她可能會Q > 閃現 > Q2 > 點燃帶走你,要注意。
艾妮維亞 - 對戰冰鳥前幾等要先抓她丟Q的習慣,然後避免被QE接招或者RE接招,非常痛。如果你想建立威嚇力就是3等的時候閃她一發Q然後QWQ她,相反的如果難以閃避她的接技就打保守然後CALL GANK。如果有機會殺她時別忘了她的天生技。這隻很吃技術,會玩得很強,不會玩的你基本上爽爽壓。所幸現在藍回魔減半了,冰鳥有藍也爽不了太多波小兵,只是你還是可能會面臨塔下吃兵的狀況,別忘了注意對手意圖。後期會戰跟冰鳥打成一團滿危險的,除非能一波把她打成蛋。
安妮 - 上六前,在她有暈之前,她Q小兵你就Q她。有暈之後,可以挑戰在極限的狀況Q她;或者是打保守些讓她普攻吃兵;想換血的話就是等她打的侵略向前時,同時往前踏出QW並且也吃她的QW,暈解除後有再補到Q就是你賺。上六後,當她有大有暈時,保持血量在8~9成,站位也龜縮點。正常的安妮在無法摧毀你時,都會跑線支援,這時候就是考驗你的解讀力以及靈活度了。
布蘭德 - 火人對現的接技大概有七成以上都是EQW,非常痛。前期被Q暈到一次就足夠讓你在接下來只能打的保守了。所幸他的E並不遠,閃躲他的W並且保持距離的抓他普攻來Q他。他只有一招EQ的暈,找機會CALL GANK一次帶走。火人有藍基本上WE刷下去你就只能塔下吃兵了,威猛的很,一樣要注意對手跑線的意圖。這隻會戰輸出很猛,但是控場卻不太夠,跟你一樣。
卡莎碧雅 - 熱門萬解型英雄之一,前期唯一要注意的就是別被QEEEQEEE,上六後要注意別被閃現RW(Q)EEEE點燃EEEE。Q還滿遠,E卻還好,所以E先點高型的蛇女想換血不會站太遠Q,閃避然後Q回去。Q先點高型的蛇女跟你打磨血推兵的話,那你很快就只能塔下撿兵了,尤其是當她有藍之後,注意跑線支援。她堅持農兵的話CALL GANK可以帶走。這隻會戰的控場非常強,但是當解除石化你還站著時,就是你的回合了。
飛斯 - 上六後保持血量,小心被大絕接一波帶走,不要被E打亂陣腳。專注對手跑線,我覺得問題不大,因為他很難用E閃你的W。飛斯有藍後會想QE無損換血,用你的距離優勢阻止他這種想法。飛斯是你前期即便有小優勢也很容易一波帶你走的角色,沒事不要跟他進入纏鬥。
加里歐 - 他出聖杯之前嘗試給他些壓力,小心Q很痛而且不太好閃。當他出聖杯之後就只剩下塔下吃兵跟CALL GANK了,所幸這時候你應該也有點裝備可以賴,注意他清兵後的跑線。
剛普朗克 - 很偶爾的情況會看到他走中路,他的橘子可以破你的W,所以不太好殺。不過他的Q比你的Q短,所以你至少知道該怎麼對付他,靠走位讓他受不了Q小兵基本上就穩了。
古拉格斯 - 想辦法把他逼到只能用酒桶吃兵。上六後小心被他R一波配將狗帶走。他有藍之後基本上就是多推兵,不然就要跟塔搶兵了,留意跑線支援。
漢默丁格 - 前期別被閃光彈定到,或許可以Q翻他。基本上很快會進入被推線的節奏,多CALL GANK拿人頭。他有等級之後的火箭POKE有點痛,而且距離比你遠。想開殺要注意他的砲塔位置,別被開大反殺。
卡爾瑟斯 - 基本上雷茲完爆死歌,很輕易的可以讓死歌只敢用Q撿兵,而且很好GANK。但是麻煩的是他可以靠大的助攻甚至人頭來肥,而且用Q農並不太難,你要盡量干擾他,也要小心太衝被GANK。我曾經在壓線期幹爆死歌5次以上中期小會戰繼續幹爆他,結果他後期農起來影響力還是很威猛。死歌考驗的不只是你的實力,也考驗隊友的實力,是打到後期很麻煩的對手。死歌算常帶傳送,這讓他跑線很靈活,這也是一個考驗自己以及隊友的點。對戰卡爾薩斯可以考慮早出女妖,以防止他莫名其妙的大絕傷害。
卡薩丁 - 他上六前很弱,好用的只有Q而且CD也不短,所以要趁這時候用Q多欺負他。上六後開始有無恥大絕比較敢跟你換血,並等待RQEW砍砍砍點燃的節奏出現。仔細觀察對手,他如果很愛用RQ換血(通常是有藍或者出催化後),就CALL GANK等他R完之後幹死他,一次之後他就不敢了。正常的卡薩丁會非常靈活的跑線支援,一邊想像你是他你會想去哪路,一邊去支援,他拿不到頭後期就囧了。
卡特蓮娜 - 上六前她Q你就Q,他飛過來就QWQ(基本上不太可能),她想撿兵就偷打她。如果她是鞋子三水她很快就受不了了,但如果是多蘭盾配上符文(黃成長回血、紫固定回血)而且打的保守,你就要提前評估是你會吃不消還是她會吃不消,來決定打侵略或者穩農。上六後保持血量基本上她打不死你,要注意你斷不了她的大絕,要CALL GANK時,不要在小兵走出塔的時候衝,她可以飛小兵離開。她也是要靠跑線拿頭的類型,讓她拿不到頭你就贏了。
凱能 - 留意他點W之後的被動,平時保持好走位閃避他的Q並在他想普攻吃兵時嘗試Q他,他想用W被動打你就(Q)WQ他。小心他的Q+W+W被動的各種組合暈法,他膽敢用E清兵就(Q)WQ他一次就不敢了。注意他的大絕很猛,他很難毀滅你,所以要留意他的跑線。凱能也是後期肥起來開大很難纏的對手,而且很難壓爛。如果他很容易被刺激到就開E,就控兵線CALL GANK逼出他的E之後一次帶走。
寇格魔 - AP摳毛走中路,前期要當作AD射手來打,他平時射程只有500很好欺負,很容易用QWQ建立威嚇力。但是要小心別被騙走位然後被(Q)EW噴噴噴,對初期法師來說是難以承受的痛。上六之後的R很遠,盡量閃避,撐線期應該是不難度過。摳毛最大的問題就是血少保命力差,如果他有推線的行為就CALL GANK吧。現在有邪惡聖杯,後期的POKE期拉越長,AP摳毛越強,這點是要注意的。
勒布朗 - 少數我強烈建議一定要用魔抗特化符文的對手,如果是打NG遇到,前期會很辛苦。跟LEB打絕對不能被QW接,痛到爆炸。穩穩農的情況下讓他最多只能用WQ耗,這樣損耗會少很多。上六之後如果血量低於8~9成沒有紅水就當機立斷回買,就算你有保持距離也別小看WQRE點燃的接技。事實上會算血的LEB看到你沒水又保持安全血量也可能直接用WQR先逼退你,接下來就是無限的跑線幫殺了。LEB無法毀滅你,她就一定會去毀滅你的隊友,這完全考驗你支援的意識以及速度。當她出了疊書而你只會自農讓她大殺別路時,下一次在中路見面的第一輪接技你就會知道你完全錯了。對戰LEB一定要先出催化甚至是740魔抗加紅水晶,雷茲算是少數先這樣出也沒問題的法師,保持上面的行為做的夠好的話,後期你會一輪把她接死的。
拉克絲 - 全指向加一個範圍技,這表示你們之間的對戰勝負取決於她的技術以及你的走位。跟阿璃不同的是,她的光明異點很好命中你,如果你還被接普攻那就真是痛了,到時候至少用QWQ回擊吧。如果她不普攻你那就是白換血了,多來幾次你會受不了,所以要用走位讓她的光明異點使戰線對你有利,這時候就可以考慮CALL GANK了。Q她的時候注意,別被她的圈圈套住,她的技能都很遠,你一不小心就會落入被圈圈加光球打到的窘境。圈圈加光球加大絕同時施展配點燃普攻是她上六後的殺招,要注意血量。這隻後期有POKE有一波有定招,算是看似萬能的角色了。
馬爾札哈 - 馬哈哈最引以為傲的就是他的推線力,沒有意外的話你上六前就會進入跟塔搶兵的節奏了,在他還沒回買之前Q他並CALL GANK一次。要注意的是他的大絕很好配將狗幹你,所以當他上六的時候要保持警戒。他如果大絕沒辦法放在你身上,他就會跑線,這就不多說了。
魔鬥凱薩 - 這隻我很害怕,會玩的都是起手眼*N加水*N(沒帶眼的直接3~5等CALL GANK幹爆他),然後無止盡的推線集盾。跟凱薩對戰的黃金期在前3等他還不太好集盾時,離小兵遠點不停的Q他換血,上三等帶點燃直接跟他QWEQ硬拚一波,打死你就贏了,沒打死你就完了。對戰魔鬥凱薩吃的不只是你的技術,更吃你的將狗的角色以及意識。如果你的將狗沒有早期帶真知的本錢,又不太想來幫你亂他的話,那你會非常難打。同時有兩樣核心的魔鬥比雷茲強,會戰影響力也有差,你必須要更後期才有跟他一拚的本錢,所以前面除了你自己要努力(買粉眼拆出一條血路),你的將狗也要肯賞臉才好打點。
魔甘娜 - 這隻也是一隻萬解,強大到RANK也算是被BAN常客。不過雷茲基本上算有優勢,只要能不被魔甘娜Q到的話,她的手很短,可以用你短CD的Q欺負她。當魔甘娜上5之後,靠著黑水你很快就會進入塔下搶兵的節奏,有黑盾的魔甘娜不太好GANK,但不是無解。基本上魔甘娜很難毀滅雷茲,互農的機會很大,在這當中多耗血,瞬發的定技在走位中可以在黑盾之前發出,這也是GANK她的機會。你們都是穩農就會很強的類型,但是別忘了跑線支援。
奈德麗 - AP奶大力走中路通常前期會E先點高當AD射手用,靠著E肆無忌憚的跟你POKE是他天生的本錢。但她也不是一等就超捕,所以還是可以一邊換血一邊被推線一邊CALL GANK。上六後的豹型態很痛,但是應該不太會對你發動攻擊,而是清一輪兵後變回人形補血的機會還高一些,除非你露出破綻。她沒有控場,這表示你只要注意好對面將狗,你就不太容易被毀滅了。如果被普攻到受不了,早點出物防讓你度過這時期也是個選擇,出防裝不會浪費對雷茲來說就是個優勢。AP奶大力後期強在POKE,但是打成一團時她意外的脆弱,跟你正好相反。
努努 - 沒有經驗
奧莉安娜 - 沒有經驗,RIOT快救救她。
潘森 - 建議帶物理特化符文。如果是在NG碰到,你甚至可以布甲五水起手跟他穩農。前期小心他的Q,還有跳暈接戳戳接Q等硬換血的模式。反正就穩農吧,700物防出了會更好農。注意他可以配合將狗幹你,別以為出裝克制他了就臭屁了。然後他雖然是全球流,但是他要跳到好位置也是要跑線的,所以當你注意到他消失時,要用最快的速度從他消失的方向以及我方兵線與血量來判斷他的移動,亮退燈是必要的,追上去或者去GANK另一路則看情況而定。這隻走中在後期你有裝的情況下大概撐不過你接一輪,怕的是他殺到你隊友崩潰。
藍寶 - 躲好他的魚槍,別站在他大絕下開打,基本上問題不大。
雷茲 - 複製人大戰比的是誰更了解雷茲。
賽恩 - 基本上雷茲不怕賽恩,前期保持好距離他暈不到你的。他沒盾就Q他,他推線就CALL GANK。你有水滴之後,他硬要上你就QWQ直接打爆他的盾。
斯溫 - 上六之前不管有沒有取得優勢,上六之後你都要跟塔搶兵了,所以上六前最好能CALL GANK他一次。注意不要被他騙走位然後定到,一輪接下來很傷。對上斯溫可以配帶點燃,他上六後你要CALL GANK或者是後期會戰時都比較好處理。
塔隆 - 建議帶物理特化符文。如果是在NG碰到,你甚至可以布甲五水起手跟他穩農,但其實塔隆應該不用。他的魔其實滿吃緊的,所以盡量讓他的W打在小兵身上,藍水晶起手記得在他撿兵時Q他,3等開始丟也行。他想接你QEW你就在沉默解除後QWQ他。上六前能拚一波就拚,也可以CALL GANK。他上六後血量保持在8成以上就很安全,第一趟回去可以先出防裝。他沒辦法毀滅你,就會想毀滅別路,盡力阻止他,這會讓他在後期只能打醬油。
逆命 - 他上六前沒有很強,可以嘗試走位閃萬能牌然後Q他。如果他用藍牌就Q他甚至QWQ他,用的紅牌或黃牌則要小心被接萬能牌。上六後他雖然是全球流,但是他要飛到好位置也是要跑線的,所以當你注意到他消失時,要用最快的速度從他消失的方向以及我方兵線與血量來判斷他的移動,亮退燈是必要的,是否追上去則看情況而定。有的逆命開大看到你已經在跑位了會有所顧忌,這也算達到你的目的了。
維迦 - 這是也是一隻會玩的人打起來非常棘手的英雄,對上他最好早點出女妖,讓他的接技無法順暢完成你在後期的存活率就會高的多。上六前你要做的是了解對手的技術,在不會死的前提下測試他。如果他沒你想像的強,就很好壓制;如果他的暈奇準而且接技流暢,那上六後你就要非常小心了,很容易被一波帶走,一定要保持好血量。後期不要隨便跟他打遭遇戰,可能一遭遇就黑白了,這狀況在有女妖後會好得多。他在後期的任務就是秒掉一隻最肥的,很有可能就是你,所以不讓他接死並在會戰保持輸出就是你的課題了。這隻還算好GANK,記得有機會不要忘記。
維克特 - 沒有經驗。
弗拉迪米爾 - 對上吸血鬼,就是前期吃掉他Q的高CD來幹他,越早殺死他一次越好。他上九後Q的CD跟你是同等級的短,但是他如果有吸血槍,換起血來就一點都不划算,所幸你Q距離比他遠。中期要做好塔下吃兵然後CALL GANK的準備。他的缺點是不好配將狗殺人,所以你只要注意對方將狗,你就很難死。兩邊都是肥起來很強的人,但是距離短了一些,打起會戰自然是有利一點,因為他容易跟隊友團聚。
齊勒斯 - 齊垃圾的特性就是技術高的人玩真的超垃圾(超強的意思),手在架炮時真的無敵長,解除架砲後的跑速也很積歪。前3等用一般的應對(他普攻你Q他,橫向位移閃Q)來評估他的程度,以決定你之後要穩農還是侵略。他有等級之後不要沒事看到他架砲就想衝過去給他EQ接,他上六後的殺招是ERQRR,全吃也是很痛。對上這隻最差要讓自己能做到穩農,然後他要不陪你農,要不就會跑線,保持警覺。
希格斯 - 這之前期很缺魔,閃Q丟Q,用Q欺負他普攻來應對,他有被動後會想普攻你接半套,評估一下血量做決定是要拼走位還是要龜。上六後的全套非常痛,在殺他時要評估好血量。當他有藍的時候很快就會進入塔下吃兵的節奏,能在上六前CALL GANK殺他一次會輕鬆許多。他的大炸彈支援距離也很OP,這表示他開始跑線的時候你要非常警覺。
極靈 - 他炸彈OP,接技的二連炸更OP,上六的復活超OP。前兩等的時候多打他,再往上如果你沒建立起威嚇力你大概就只能穩農了,雖然他沒藍會缺魔,但你如果在NG遇到你大概都會先受不了(沒特化魔防)。穩農並期待上六前有CALL GANK他的機會。有藍後你又只能跟塔搶兵,無限OP。留意跑線支援以及他那OP大絕,出關後跟他比拼影響力。
十、結論:
一個成熟的雷茲,可以適時的切換對戰風格,這表示他可以穩健的農出裝備,也可以搭配將狗做出漂亮擊殺。在前半場或許不會特別顯眼,但是到了後半場就一定會變成讓對手不得不注意的存在。身為一個中路玩家,除了中路的勝負之外,帶起全隊的順風更是重要。雷茲前期在這方面或許會略顯被動,但不是不動,正確的應對更有機會提早自己出關的時機。後期的雷茲是屬於持續輸出的法師型大男,配上開R後的E在團聚的會戰中更可以打出一波強有力的暴發,絕對是影響勝負的關鍵人物。
2012年5月1日 星期二
The Art of Chatting
| The Art of Chatting |
打從幼稚園開始,人就被迫進入了群體社會,從小就得學習如何適應群眾,與人相處,跟長官老師溝通,發號施令給學弟妹或是部下,與同儕相處;不管你願意與否,你總得融入這個群體社會,像古時陶淵明那樣不為五斗米折腰選擇隱遁山林的,在現代可說是沒有。竟然人從一出生就得生活在群體社會,那群體社會中最重要的技能 -- 溝通,就是人人必須掌握的技能了,而溝通的基本 -- 聊天(Chatting),則是更不可或缺的重要能力。
根據自身長年累月的觀察,我把成功的聊天分為四個步驟:
1. 主動試探
不是任何時候陌生人都會主動跟你講話,所以最好的做法是主動出擊,在展開聊天的第一步,你應該先試探性地根據場合選擇話題,例如你在球場,就可以試探的聊球技技巧或是最近較夯的球賽;你在餐廳,就可以聊今天的食物如何,附近還有哪些好吃的餐廳;當現在場合完全沒有可聊話題時,就試著聊彼此的穿著吧。此時此刻不宜躁進,試探性地慢慢聊,切記不可心急,不要一聊到你熟悉的話題就話夾子大開或是一付亟欲表現的樣子,沉著應戰。
2. 觀察反應
試探性的碰出話題後,接著你要做的就是細心觀察對方的反應,看對方眼神是否有神,是否專心在聆聽你的話題,情緒是否有激昂的回應你,講話速度是快是慢,是否不時張望其他地方,看他是在敷衍或是覺得這話題很有趣;這時請先閉上你的嘴巴,當個細心的聆聽者,仔細地聆聽對方聲線的抑揚頓挫。
3. 判斷人格喜好
根據對方的反應,此時你就可以來判斷對方感興趣的話題為何,例如要是一個人對Diablo III話題反應激烈,那你就可以大概知道此人為一個阿宅,往後與宅宅有關的話題都可以跟他聊;要是這人對於你讚賞她衣服的話題非常開心,那代表此人虛榮心較重,要注意別批評他的穿著打扮喔,以此類推你就可以大略摸清一個人的個性了。
4. 深入聊天
當以上三步驟都做完後,相信你已可以掌握此人的個性背景,對於各項話題的喜好程度,此時就可以開始慢慢修正你的反應,來達到此人喜歡的層次以藉此拉近彼此的關係,但還是要記得,不時的觀察對方反應至為重要,千萬不要暴衝講出一些尷尬的話語導致兩人關係瞬間降溫囉。
祝福大家都可以當個高級聊天獵手!
Kai
2012年4月25日 星期三
新手訓練用將狗機體II:雪人騎士 - 努努 Nunu -wALTer
新手訓練用將狗機體II
雪人騎士 - 努努 Nunu
將狗:jungle - 叢林,在LOL的世界表示打野怪的位置,以三國來說就是專門CP的角色。
零、前言:
努努是一個在早期就非常強大的將狗角色,強大到被削弱了許多次而變成今天(2012/4/25)的型態。現在的努努在將狗方面依舊是優秀,但是也因為這幾次的削弱而被開發出了輔助(SUP)的打法。努努與狼人最大的差別就在努努的技能提供了一個類似召喚師技能 - 重擊的效果還附帶了大量回血,這讓努努在反將狗上非常的強悍。當你完整的熟悉了狼人以及努努之後,那你已經了解不少將狗該做的事情了,因為這兩架訓練機在訓練著重的方面是有所互補的。最重要的是,他與狼人一樣都不太需要符文就可以將狗。
本文某些部份有考量到新手的立場來撰寫,寫的太粗淺煩請見諒,若有錯誤也請不吝糾正,感激不盡。
一、優點:
1.善用天生技可以達到很好的控魔以及很快的清怪速度。
2.Q可以大量回血並且給予野怪大量的傷害讓努努在將狗穩定性以及反將狗能力上都非常優秀。
3.W的效果讓努努以及遠程射手都受惠,還可以拿來提升跑線速度。
4.E的效果讓努努可以有2等Gank的能力,而且非常強悍。
5.R非常痛,如果你放的完。
6.可以走帶有魔法輸出的大男路線,可以坦。
二、缺點:
1.Gank方式從2等開始改變幅度很小,頂多上六後有一個大範圍的緩速輸出,之後一成不變。
2.R非常容易被中斷。
3.後期會覺得些許無力,當大絕被斷後,就只剩下WE可以放。
4.承上,所以非常吃隊友。
5.努努是一隻很容易取得很高的殺人數與助攻數最後卻敗北的一隻英雄。
三、技能:(說明是複製官網)
天生 法術幻想
努努每攻擊 7 次,下次施放技能不消耗魔力。
可以利用W提升你的攻速來更快的疊滿天生技來放Q或E以提升你的清怪速度並控制魔量。
Q 吞噬
雪人吞噬一個敵方小兵,造成 400/525/650/775/900 真實傷害並回復自己 125/200/275/350/425 (+1*魔攻) 生命值。
消耗:60 魔力
冷卻:35/30/25/20/15 秒
射程:125
用來給予野怪大量傷害並順便回復大量血量,可以在有失血的情況放來補血。我會在一等的時候點1,中期的時候考慮點到2,最後才把這招補滿,如果你沒有準備符文,那你可以考慮繼續點高到你覺得足夠為止。
W 血之沸騰
努努刺激一名友方英雄使其熱血沸騰增加其 25/35/45/55/65% 的攻速和 11/12.5/13/14.5/15% 的跑速,持續 15 秒對友軍施放後,努努自己也會獲得血之沸騰的效果。
消耗:50 魔力
冷卻:20 秒
射程:700
用來提升努努以及目標的攻速以及跑速,可以加快堆疊天生技的速度,我會在3等的時候點1,並且在E點滿後優先點滿這招。
E 冰雹
努努向一名敵方單位投擲冰球,造成 85/130/175/225/275 (+1*魔攻) 魔法傷害。
並且減少其 20/30/40/50/60% 的跑速、25% 的攻速,持續 4 秒
消耗:75/85/95/105/115 魔力
冷卻:6 秒
射程:550
努努Gank的主力技能,短CD配上長時間的大幅緩速,讓努努可以在2等就發動第一次Gank。我會在2等的時候點1,並且第一個將此技能點滿。
R 絕對零度
努努召喚一陣北極風暴 3 秒,減緩敵人的跑速 41.2% 和攻速 25%,風暴結束時對範圍內所有敵人造成 625/875/1125 (+2.5魔攻)魔法傷害。可以提早結束風暴,造成較少傷害。
威力強大的輸出技能,在爆發之前只有緩速的效果,被中斷或者自己中斷都會使傷害大幅減少。施放的時候要考慮到對方的控場技能或者是施放場所,比方說躲在草叢施放大絕可以讓對方直到進草叢之前都無法察覺你的位置來中斷你的施放。
順序:
一到六等 QEEWER 之後 R > E > W > Q
(如果Q一等回血量對你來說太低,可以犧牲E或者W一點拿來先點Q到二等,應該很夠用了。)
四、天賦:基礎0/10/9,其他依當時的英雄選擇可以自由調整,想坦一點就0/21/9,不然9/12/9也可以。
主要是防禦天賦要點出歷戰者以及反彈傷害,通用天賦要點出Buff時間延長,其他點數則可以隨意。
五、符文:
紅 & 紫配出12物理穿透、其餘皆為攻速即可。
黃 - 固定物理防禦 * 9
藍 - 成長魔法防禦 * 9
符文方面是非常通用的將狗符文,以普攻打怪為主的將狗大多都可以這樣配。
雖然寫法不太一樣,但其實與狼人用的是一模一樣。
選擇物理穿透到12是考量到野怪的防禦,當然我也是參考高手們的文獻來的。
而攻速除了可以打更快清更快之外,還可以更快的幫助努努堆疊天生技。
六、召喚師技能:
重擊:不須解釋,將狗基本上盡量都要帶這個,前期幫助守紅藍尾刀,中期守小龍尾刀,後期守巴龍尾刀都需要這個技能。而對努努來說,用來偷取對方的紅藍尾刀會遠比狼人常見。
閃現:配合閃現可以提升Gank的可執行距離,但對於努努來說大多是多一個保命技能或者是閃現過去丟E補刀。
虛弱:努努可以不必選用這個,因為他的E就非常緩了,但是當打一般模式隊上沒有人選擇虛弱,或者是打競技模式知道對手的物理輸出很硬的時候,可以考慮配置來針對對手的遠程射手或者是近戰物理輸出。
鬼步:鬼步配上W可以說是在開車在追人了,除非遇到跑車甚至飛機級的角色,不然加上E的緩速很難讓努努不追到目標。
洞察:當你對將狗很有自信而且不需要上面三招時可以考慮洞察,尤其是最近的SUP越來越不愛帶洞察的情況下,自己施放洞察可以第一時間讓自己知道自己想要的情報,以幫助你反將狗。
七、起手路線選擇:
三狼起手 - 這種起手方式是利用三狼比藍還要早出生14秒的時間差來達成,首先要請中路陪你一起打三狼,你先開怪而中路跟你一起打,接著在藍Buff重生時請中路幫你打一下,這時候中路就可以回線上而你則開始打野怪。
藍Buff起手 - 這是最一般的起手方式,就是請玩家幫你打一下怪物然後你就開始打野怪。
如果你選擇上面兩種起手,當你或者你的輔助有洞察,而且你有推測對手會是三狼起手或者藍起手,在1分38秒的時候照三狼與藍中間。
如果有照到對方將狗時,可以考慮:
在打藍Buff的時候請玩家(最常是上路或是下路,看你是紫方或藍方)多打一些然後用Q吃掉省下重擊,接著殺到對面紅Buff。
如果照的當時對方在吃三狼:
這表示對方是三狼起手,在吃玩四鬼很有可能回頭吃三狼,你該做的是直接把對手的紅吃掉,看是要先E配普攻打死離草叢較遠的小怪再把紅拉近草叢裡打,或者是直接把紅拉近草叢打都可以。
如果照的當時對方首在藍區而且直到視野消失都沒吃三狼:
這表示對方可能是藍起手,這時你要先躲在紅區的草叢等對方開始吃的時候算準時間竄出來Q+重擊一次把對手的紅Buff吃掉,然後E對方後爽爽離開。不過對方有經驗的都會把紅拉到草叢裡吃,所以更進階的方法就是躲在可以看到對方吃四鬼的草叢然後看到對手什麼時候去吃紅,抓準時機竄出去,這裡完全靠的是經驗。
當偷紅成功後報酬是非常高的,你可以在安全過後馬上發動Gank,而且對手將失去第一個紅Buff,對於不少將狗來說前期沒有紅Buff是難以進行Gank的,這表示你同時也幫助了線上的隊友。但之後你要顧好自己的紅Buff別被對手反偷。
如果你照下去沒看到對方,表示對方可能是紅Buff起手或者四鬼起手接紅,趕緊通知隊友。
而當你猜測對手可能是紅Buff起手或者發生上面說的沒照到,那你可以考慮改成紅Buff起手或者四鬼起手。
紅Buff起手 - 跟藍起手一樣,讓中路幫你打一下然後你就開始打野怪。
四鬼起手 - 跟三狼起手一樣,利用時間差先配合中路吃玩四鬼接著請他幫你拉紅Buff。
努努可以利用這兩種起手在把紅清除之後上二等然後點E開始Gank,看你離哪一條路近就往哪條路殺過去。上路最棒,因為上路起手通常沒有眼,這時候的Gank非常的強而有力。中路不一定好因為對手退回塔下的距離過短,要考慮到雙方的角色。而下路則是要隊友注意對方輔助是否有早期放眼,如果是有經驗的輔助就會這樣做,這時候你得考慮其他路線的Gank。
路線:
三狼起手 - 三狼 > 藍 > 四鬼 > 三狼 > 紅
藍Buff起手 - 藍 > 三狼 > 四鬼 > 紅
偷紅起手 - (三狼 >) 藍 > 對面紅(失敗接回藍Buff起手) > Gank > 三狼 > 四鬼
紅Buff起手 - 紅 > Gank > 二石頭 > 四鬼 > 三狼 > 藍
四鬼起手 - 四鬼 > 紅 > Gank > 二石頭 > 四鬼 > 三狼 > 藍
記住,當上二後,依你的直覺可以隨時發動Gank。
可以看到比起狼人,努努的Gank黃金期非常早,這表示你可以非常頻繁的發動Gank來取得金錢。當你作為努努的隊友時,早點控制戰線可以讓努努更方便的支援你。
八、裝備選擇
下面將介紹可以考慮的裝備:
起手選擇:
鞋子 + 紅水*3:這是我認為對努努來說最好的起手,可以靈活的跑線而且他的技能可以讓努努有這樣起手的權利。
布甲 + 紅水*5:如果你沒有完整的天賦以及符文,而且在自訂遊戲中用鞋子三水非常難將下去的話,那就選擇布甲五水吧,只是要很快的把鞋子補齊。
0.跳錢裝
作為努努可以選擇的跳錢裝有賢者之石、黃金之心(龜殼)以及幸運匕首,當你覺得在Gank上不太順利而且對方的將狗給你的壓力頗大時可以考慮出這些跳錢裝來緩和你的經濟壓力,通常我是選擇前兩樣。
1.愛歐尼亞長靴或水銀鞋
前者給你降CD讓你可以在前中期更頻繁的丟E;後者給你降控場效果以及魔法防禦讓你更像一個坦。前者強在前期而後者好用在後期,考慮的主要因素在於對面英雄的技能組合。
2.時光之杖
我認為這東西對於努努來說是一個好東西,魔攻、大量生命以及魔量都是努努需要的。而且其中的配件催化神石可以有效提升努努的續航力,但是要出就要早點出,因為要放著等被動堆疊。不過考量到接下來會出的裝有可能給予努努足夠量的魔力,也可以選擇不出。
3.振奮盔甲
這東西便宜,是前期就可以考慮出的裝備,可以提升些許血量、降CD以及魔法防禦,而且可以提升Q的回血效果,不過打到大後期通常都會賣掉換更好的裝備。
4.女妖面紗
這東西有魔法防禦、有血量以及魔量,最重要的是他提供了一次法術免疫,如同三國的七星一樣。這可以讓努努在施放大絕的選擇更有彈性。而它的配件也包括了催化神石,這表示就算你不想出時光之杖也可以選擇女妖面紗。
5.冰霜之心(狼人篇說冰心護盾是筆誤)
這東西給了你大量物理防禦以及魔量、降CD,最重要的是它提供了一個大範圍的靈氣以降低對手的攻速。配件中的冰川護盾也非常實用。
6.蘭頓之兆
當你有出黃金之心時,可以考慮在需要物防且空間不足的時候把它賣掉,或者是把它向上合成為蘭頓之兆。這東西給你些許的血量、少許的降CD以及不錯的物理防禦,重點是它的效果非常好。被動效果可以讓普攻你的人跑速以及攻速下降,主動效果更可以造成範圍性的攻跑速下降。
7.荊棘之甲
當你急需大量物防又缺乏經濟時,這東西只要2000就給你最大量的物理防禦,而它的效果可以給那些試圖用物理攻擊強暴你的人一些教訓。
8.自然之力
這是全遊戲魔法防禦提升最多的裝備了,有附帶的跑速提升以及大量的回血,在對上魔攻極高的隊伍組合時可以選擇。
9.深淵權杖
這東西同時提供了魔攻以及一定程度的魔法防禦,而且附帶降低對手魔法防禦的靈氣。當你需要額外的魔法防禦又不喜歡自然之力時,可以考慮出這玩意兒來提升魔法防禦順便提升你以及中路主力法師(APC)的輸出。
10.守護天使
給你物理防禦以及魔法防禦,主要看上的是它的效果可以讓你在死亡後重生,當要一決勝負的時候可以選擇。
11.好戰者鎧甲或冰霜之鎚或日炎斗篷
如果你沒有出時光之杖,又覺得缺乏血量,或許你可以從這幾個當中挑選。好戰者給你最多的血量,冰霜給你不錯的血量以及普攻帶緩速但努努不太需要。日炎斗篷則是給你血量同時給你護甲還有燃燒周圍的效果,但CP值不高。
九、各期目標
前期:
努努前期要盡可能地發動Gank,如果情況難以發動,就要盡你所能的進行反將狗。
如果你可以成功Gank掉線上的人迫使對方將狗必須協助顧線,這時進行反將狗對對方將狗無疑是雪上加霜的好選擇。這點對於任何將狗角都是一樣的。
中期:
如果你前期幹得夠好,這時候的你很強,又快又硬又緩又痛,利用這些優勢更積極的幫助線上的人以及小型會戰。記得大絕要在正確的時候施放,盡可能的必免被中斷以打亂對手陣型。
如果你的前期狀況不太好,至少你還是又快又緩又痛的,在比較保守的狀況下盡好本分。
盡可能利用真知守衛(粉紅眼)顧好你的小龍,中後期包括了巴龍。
後期:
正常的情況下你大概已經不太痛了,如果有硬起來的話,專心做個坦。但你只有一招E是很難保護後排的,所以必要的時候要繳掉大絕的保護後排(吸引火力的意思)。當然如果隊友的程度夠好讓你可以在正確的時機把大絕發動完畢,那威力是十分驚人的,只不過通常是馬上被斷。別忘了幫主力普攻輸出放W。
上面的情況是當防守坦,如果隊伍的組合讓你不用這樣做時,那你可以直接把W放在我方的遠程射手上然後直接在開戰後盡可能衝向對方的遠程射手EEEEEEEE打打打打打打來達到吸收火力的效果。如果有配置閃現的話,更極端的作法就是直接閃進去開大吃招然後開戰,當你還活著的時候就針對對方遠程射手EEEEEEE打打打打打。不過最好的情況還是由別人開戰然後你選擇切入,這樣說不定大絕有機會完整施放,但那真的很難很難。
十、反將狗簡介:
反將狗就是Anti - jungle,簡單的說就是做一些會讓對方將狗感到痛苦的事情。比方說吃他野怪,這會讓對手缺少經驗以及經濟。
最基本的反將狗就是當你找不到可以Gank的路線但對方卻已經發動Gank,偏偏你不在附近(ex:下路發生Gank但你人在上路附近)。當你確定小龍不會掉(大前期Gank或者失敗)或者是小龍已經在之前吃掉了,這時候你能做的補救就是去吃他的野怪,可以一團全吃,也可以只留小隻的。在現在小團的怪1分鐘重生之下,我建議你留小隻的吧。如果運氣好碰到大團的(紅藍Buff)則全吃吧,可以計算下次重生的時間(5分鐘),甚至可以繼續吃。同理,當對方某路被殺,將狗被迫去幫忙撐線的時候,去掠奪對方的將狗區吧!
利用偵查守衛(綠眼)放在對手的野怪區可以有效的得知對手將狗的動向。
切記,上面說到的事情,都有可能會發生在你身上。這時你能做的最底限就是在將狗的出入口放眼,然後在已知對手入侵的前提下集合線上的力量給他一點教訓。而當你覺得動向被摸透時,記得買個真知藥劑來反眼。
上面是複製的,對努努來說他通常是積極執行反將狗的一方,這很考驗心臟強度,像我有時候就會怕怕的。除了上面提到的開場藍起手後搶紅之外,中間的7分10~20秒藍區爭霸等,努努也是比較會扮演著去偷的人。
當你心臟練起來了,玩別的侵略性高的將狗角色,會讓你虎虎生風,我也還在學習的階段,一起努力。
十一、結論:
努努是一個可以在早期就迅速帶起順風的將狗角,當對方經驗不足又碰到這種早期可以頻繁Gank的類型時,不停地取得人頭會讓對方將狗角承受非常大的壓力。多精進自己的Gank路線並且不斷的騷擾線上以及對面的將狗,讓努努可以在他最擅長的前中期發光發熱然後取得勝利。
2012年4月24日 星期二
新手訓練用將狗機體:嗜血獵手 - 沃維克 Warwick - wALTer
是說,我的Walter Wu沒有發文權限,誰要來幫我處裡一下?
新手訓練用將狗機體
嗜血獵手 - 沃維克 Warwick
將狗:jungle - 叢林,在LOL的世界表示打野怪的位置,以三國來說就是專門CP的角色。
零、前言:
沃維克(以下簡稱狼人)是一隻非常優秀的將狗角,現在也越來越多人選擇他來進行單上。我認為對於新手來說,狼人可以說是將狗練習機,因為他有對於新手來說很好在將狗中生存的理由 - 吸血以及攻速,這讓新手可以在沒有符文之下也可以使用他來進行將狗。對於一個狼人來說最艱難的時間就是上六之前,因為在這之前即便他有紅Buff,他的Gank力度依舊是不太夠。但是一旦上六之後,狼人的Gank力將會從C級直接躍昇為A級甚至S級的程度。
本文某些部份有考量到新手的立場來撰寫,寫的太粗淺煩請見諒,若有錯誤也請不吝糾正,感激不盡。
一、優點:
1.在有魔的前提下,天生技以及Q的吸血給狼人近乎無限的續戰力。
2.W的攻速給了狼人很好的清怪速度。
3.E的效果讓狼人在Gank時可以持續追擊他的目標。
4.上六之後的R,Gank力非常強大。
5.承上,上六之後開始可以為線上製造強大的順風。
6.可以走帶有輸出的大男路線,可以坦。
二、缺點:
1.上六之前的Gank力貧弱,尤其現在一堆妖魔鬼怪都是3~4等就可以強力Gank,有的甚至2等。
2.承上,隊友大多要忍受你上六。
3.承上,沒有大絕的Gank力貧弱。
4.沒有範圍控場技,讓狼人在後期會戰多少有點無力。
三、技能:(說明是複製官網)
天生 永恆飢渴
沃維克對敵人的攻擊可以恢復自己 3-16 生命。持續進攻同一個目標會造成更多魔法傷害並恢復更多的生命,最多疊加 3 層,每層持續 4 秒。
這招讓狼人在打野怪時有非常高的續戰力。
Q 嗜血攻擊
沃維克猛咬敵人,造成 75/125/175/225/275 (+1*魔攻) 或目標最大生命值 8/11/14/17/20% 魔法傷害 (取其中較高者;對野怪固定為前者),並回復自己 80% 傷害的生命值。
消耗:60/70/80/90/100 魔力
冷卻:10/9/8/7/6 秒
射程:400
對狼人來說非常重要的技能,有輸出而且可以轉換為血量,為狼人提供了坦力。我會在2等的時候點1,然後第一個把這技能點滿。
W 獵手怒吼
沃維克發出刺耳怒吼,指引友軍發動進攻。增加自己 40/50/60/70/80% 攻速,對附近友軍效果減半,持續 10 秒。
消耗:35 魔力
冷卻:24/22/20/18/16 秒
射程:1200
這招技能後期會戰是很好的技能,提升攻速可以提升輸出。但我只有在1等的時候點1,然後最後把這技能點滿。
E 血跡追蹤
技能啟動後,沃維克在空氣中尋找鮮血的味道,獲得 1500/2300/3100/3900/4700 範圍內、生命值低於一半的敵方英雄視野。若偵測到虛弱的敵軍,自身跑速提高 20/25/30/35/40%。
消耗:無
冷卻:4 秒
射程:1500/2300/3100/3900/4700
這招技能可以提供低HP敵人的視野並提升追擊的能力,我會在4等的時候點1,然後Q點滿後優先點這個技能。
R 無盡束縛
沃維克撲向敵方英雄,壓制目標 1.7 秒,並急速揮動雙爪發動 5 次攻擊,造成 250/335/420 (+2.0*額外物攻加成)魔法傷害,並附加 30% 物理吸血效果。
消耗:100/125/150 魔力
冷卻:90/80/70 秒
射程:700
狼人的招牌,能點的時候千萬不要點錯,不然你會多痛苦1等。
順序:
一到六等 WQQEQR 之後 R > Q > E > W
四、天賦:基礎0/10/9,其他依當時的英雄選擇可以自由調整,我是用9/12/9。
主要是防禦天賦要點出歷戰者以及反彈傷害,通用天賦要點出Buff時間延長,其他點數則可以隨意。
五、符文:
紅 & 紫配出14%攻速、物理穿透12即可。
黃 - 固定物理防禦 * 9
藍 - 成長魔法防禦 * 9
符文方面是非常通用的將狗符文,以普攻打怪為主的將狗大多都可以這樣配。
物理穿透12是針對野怪小團的防禦都只有12而配置。攻速則是提高清怪效率,也配合狼人的天生技來吸血。
六、召喚師技能:
重擊:不須解釋,將狗基本上盡量都要帶這個,前期幫助守紅藍尾刀,中期守小龍尾刀,後期守巴龍尾刀都需要這個技能。
閃現:配合閃現可以提升狼人大絕Gank的可執行距離,對於一些難以被Gank的線上角色非常重要,因為他們通常本身就具備位移技能。
虛弱:這個技能可以小幅提升狼人在3~4等的帶紅Gank力度,如果選用此技能,建議起手選擇一鞋三水,可以在那一波Gank提高更多成功率。在後期則可以用來大幅降低對手ADR(物理射手)的輸出。我目前的常用選擇。
鬼步:看了幾位台版玩家攻略都選用此技能,用途是提升追擊力以及退出戰線的能力。他們認為比起閃現,鬼步的持續性效果對狼人更加優秀。但其實我完全沒用過,改天會嘗試看看。
七、起手路線選擇:
三狼起手 - 這種起手方式是利用三狼比藍還要早出生14秒的時間差來達成,首先要請中路陪你一起打三狼,你先開怪而中路跟你一起打,接著在藍Buff重生時請中路幫你打一下,這時候中路就可以回線上而你則開始打野怪。
藍Buff起手 - 這是最一般的起手方式,就是請中路幫你打一下怪物然後你就開始打野怪。
路線:
三狼起手 - 三狼 > 藍 > 四鬼 > 三狼 > 紅 > 第一波Gank期
藍Buff起手 - 藍 > 三狼 > 四鬼 > 紅 > 第一波Gank期
八、裝備選擇與打法說明:
在這裡我會朝可坦可持續輸出的大男前進,輸出並不高但是具備一定坦力。這也是現在陣容坦不太足夠的選擇。
起手:
1.長劍 + 紅水*1 - 這起手對於狼人來說清怪速度是最快的選擇,當使用這個起手通常表示你是要走最快速上六的戰術。在第一趟回家之前的Gank力非常的弱,就算有紅Buff附贈的緩速也一樣。在第一趟回家補鞋子之後才開始比較能進行Gank的動作。
2.鞋子 + 紅水*3 - 當選用此起手,召喚師技能可以考慮配戴虛弱(或鬼步),在3等剛取得紅Buff的時候馬上找一條對面推比較深入的線進行Gank有還可以接受的成功率。事實上選擇鞋子三水配上虛弱(鬼步)就是利用狼人在野區續戰力的優勢,使他可以在其他方面來改進他前期Gank力貧弱的缺點。這表示不是每個角色將狗都可以鞋子三水起手的。
3.吸血鬼權杖 - 當你等級未滿20等,沒有準備符文,僅憑天賦在自定遊戲當中測試前兩種配裝都將的很痛苦時,或許你可以試試看用吸血杖起手,應該會好很多,而且可以考慮順勢把燈籠出一出。
4.其他的不考慮。
前期目標:
鞋子+紅爪:不管是哪個起手,第一期裝備都是以這樣為目標,紅爪配合狼人的提升攻速可以更快速的清除野區。而鞋子則是必備的。
切記,上六之後,要不斷地觀察線上,並且在有大絕的時候能夠多進行Gank來幫助線上的隊友。
(事實上,玩將狗最好是能做到從打野怪就開始觀察線上。)
如果線上的隊友輸出牽制夠力,即便戰線在中間甚至偏向對方一樣是可以進行Gank,這完全取決於你的經驗以及對雙方角色的認知。
第二個藍Buff開始可以讓給中路。
中期目標:
二速鞋+紅爪+振奮盔甲:鞋子可以從對手的輸出模式分布來選擇忍者鞋(普攻or物理技能)或者水銀鞋(魔法技能or牽制),我大多是選擇水銀鞋。而振奮盔甲提供狼人最需要的血量、降CD以及回血效率提升,非常便宜好用,而我通常配件會先出燃燒寶石。
接著如果我方線上缺少牽制能力,我會選擇先出小冰槌來讓我的普攻有機會帶緩速,接著視情況決定是否要在智慧末刃或者冰心護甲之前先合成大冰槌來提升我的血量。
反之我則會選擇先出反曲弓來提升我的攻速,並且在之後合成智慧末刃來提升我的攻擊輸出以及必要的魔法防禦。
如果我需要物理防禦則會選擇先出鎖子甲並往上合成冰川護甲,提供了防禦、魔量以及降CD的好物。而往上合成的冰心護甲更是大量提供物防,並外加降低範圍內敵人攻速的神裝。
別忘了有大絕就Gank,顧好小龍區&後期巴龍區的視野(利用真知守衛=粉紅眼)以及各個小型會戰。
當你有閒錢時,甚至可以幫忙線上的人放眼來放大他們的優勢,但這通常很難,因為將狗大都很窮...
後期目標:
二速鞋+紅爪+振奮盔甲+(大冰槌+智慧末刃+冰心護甲 三選二 或者是其中的小組件)
記得,從對方的陣容來決定哪一樣裝備要先出來。當裝備到達差不多一定的程度後,狼人是同時具備魔防、物防以及一定血量的坦克。在會戰中大絕不要太早放,建議是在雙方開打,遠程射手開始在打木樁的時候開來定住使得他無法在會戰中作輸出,接著靠你的坦力與技能硬幹他,最好的結果就是逼他轉向打你。如果有配帶虛弱更是可以在大絕過後繼續癱瘓該射手的輸出。當你能做到這樣,你肯定吃了不少傷害與技能,剩下的就是看你的隊友們了。
最後錢實在太多了可以把紅爪升級為綠爪或者賣掉換成嗜血者,振奮則看防禦的需求決定要換什麼防裝。這也是我玩狼人不太愛把紅爪升級為燈籠的原因,但是若在中期時有必要,還是可以升級為燈籠的。
九、反將狗簡介:
反將狗就是Anti - jungle,簡單的說就是做一些會讓對方將狗感到痛苦的事情。比方說吃他野怪,這會讓對手缺少經驗以及經濟。
最基本的反將狗就是當你找不到可以Gank的路線但對方卻已經發動Gank,偏偏你不在附近(ex:下路發生Gank但你人在上路附近)。當你確定小龍不會掉(大前期Gank或者失敗)或者是小龍已經在之前吃掉了,這時候你能做的補救就是去吃他的野怪,可以一團全吃,也可以只留小隻的。在現在小團的怪1分鐘重生之下,我建議你留小隻的吧。如果運氣好碰到大團的(紅藍Buff)則全吃吧,可以計算下次重生的時間(5分鐘),甚至可以繼續吃。同理,當對方某路被殺,將狗被迫去幫忙撐線的時候,去掠奪對方的將狗區吧!
利用偵查守衛(綠眼)放在對手的野怪區可以有效的得知對手將狗的動向。
而有些清怪極快或者前期傷害極強的將狗甚至會主動入侵將狗區,去欺負那些速度沒那麼快、穩定性比較差的將狗,甚至連人頭都帶走。幸好狼人在這方面的表現大致上是優秀的,可以進行一些防守並支撐到線上隊友支援。
切記,上面說到的事情,都有可能會發生在你身上。這時你能做的最底限就是在將狗的出入口放眼,然後在已知對手入侵的前提下集合線上的力量給他一點教訓。而當你覺得動向被摸透時,記得買個真知藥劑來反眼。
十、結論:
雖然狼人號稱新手訓練機,聽起來好像很弱,但事實上並不完全是這樣。狼人很好上手,技能的單一針對性也很強。上六之後開始對各線戰況的影響力也提高數倍。雖然他無法進行範圍控場也沒有強大無比的輸出讓他感覺起來很難主宰戰局。但是他可以有一定的坦力以及盧小力,而強大的針對性在選擇正確下可以在會戰中將坦力與盧小力發揮到極致,讓他可以在後期為團隊提供最大的幫助。總體而言,狼人給我的安定感很強,是我覺得可以信賴的角色。
2012年4月10日 星期二
Simple is The Perfect Product
注意到了嗎?從20世紀開始以來,世界上成功的公司往往是產品簡單易用的公司。
- Microsoft:簡單的office系統,讓人們易於創立文檔。
- Google:首頁永遠只有一條搜尋bar,沒錯,就是讓你搜尋的工具。
- Rovio:好玩的Angry Bird,手指輕輕一拉即可遊玩。
- Facebook:核心概念就是social,輕易的發布訊息。
- Apple:人性化易用的iOS系統,經過巧思的UI設計,打的A陣營抬不起頭。
- Instagram:拍照,後製,分享,三步驟讓你30秒內一切搞定。
像這樣的例子我還可以舉出上百個,這些公司成功的因素都在於讓使用者簡單的使用你的產品。
Simple留給使用者,Complication留給開發者
成功的產品往往是用簡單的糖衣 + 易懂的包裝 + 複雜的成分所組成的。永遠不要跟使用者解釋這產品有多們複雜,功能有多麼多,多麼好用,因為他們永遠不想聽,他們要的只會是簡單的功能,不用看說明書也能學會的操作,(apple這點就厲害了,你有看過apple產品說明書超過5頁的嗎?Jobs最想做的其實就是不要附說明書,但因法律問題而作罷。),所以你要做的就是把背後的複雜隱藏起來,讓使用者3秒就能學會如何操作你的產品,5秒就能懂產品的核心理念,連續使用30小時你產品也不會當機。
簡單的產品配合人性化的UI設計
你產品再簡單,UI設計不良也會讓使用者感到反感,而只要使用者有一瞬間感到反感或是疑惑,那他下一步最簡單的選擇就是放棄,沒錯,放棄繼續使用你的產品,關掉瀏覽器,按home button鍵離開你的app,或是放下你的產品收起錢包走出店門口,所以良好的UI設計是產品立於不敗之地的重要關鍵。Apple最厲害的不是他們的工程師,而是他們的設計師,他們的設計師懂得該把購買按鈕放在哪裡使用者最容易點選,該把回上一頁放在左上角且微向右移動5px使用者最容易看到,這些細微的設計左右你產品存在使用者眼中的時間,一絲絲偏差都會讓使用者選擇放棄,所以請重視UI,UI,UI!
Done is Better Than Perfect
簡單的產品配合人性化易用的UI設計再加上穩定的系統還不夠,使用者會不斷的給你feedback,『我想要可以評論這樣物品的功能』、『難道沒有加入我的最愛的功能嗎?』,獲取feedback對一家公司來說永遠都是好事,因為你可以根據市場反應適時的修改你的產品,但這裡一定要記住,Done is Better Than Perfect,By Mark Zuckerberg,在基於你產品已經擁有上列要素且要增加新功能時,不要害怕把沒有驟至完美的功能推出,因為只有快速地推出新功能,你才能知道使用者真正想要的是甚麼,我們無法先知先覺,但我們可以靠feedback去先知後覺,唯有根據feedback快速且無Bug的推出新版本,你才能真正做到使用者心中的完美產品,記住,事實永遠跟你想的不一樣,你心目中的完美根本不是使用者想要的。
綜合以上要素,唯有簡單、易操作、系統穩定、根據feedback快速推出改版的產品,才會是使用者心目中的Perfect Product。
Kai
2012年4月9日 星期一
我眼中的eztable
最近我閱讀到了一篇文章,是在談論現在的Y世代對於工作的態度和上個世代的人已經大有不同,開頭是這樣的。
A new poll reveals just how different Gen Y workers are from their Baby Boomer forefathers. Among other things, millennials (those in their 20s and early 30s) want flexible work schedules, more “me time” on the job, and nearly nonstop feedback and career advice from managers. They’re also more likely than average to think the boss could learn a thing or two from their young employees. Oh, and they really want to be able to wear jeans at work.
一項新的調查報告顯示出了戰後嬰兒潮世代跟Y世代勞工有多麼的不一樣。Millennials(年齡介於20~30歲的勞工)們追求的是更有彈性的工作環境、更屬於自己的時間、還有來自主管持續的回應。他們也更相信就算是主管也能從新進員工身上學到東西,而且他們也很想穿牛仔褲上班
為什麼我會想到eztable呢? 因為文章後半段列出了一些現在年輕人非常在意的點是什麼,我發現這根本就是eztable的經營模式和公司風氣,我也很慶幸曾經在這樣的好公司待過。
Millennials require your immediate attention.
在eztable沒有所謂溝通的問題,我記得我當初在對我老闆做產品簡報時,他非常直接的告訴我他根本不會想買我的東西,也聽不懂我在說什麼,並且明確的指出我哪裡該改進,我摸摸鼻子回家修改練習後,下一次簡報又多了3.4個人聽,然後每個人輪流給我意見,最後我雖然內容進步了,卻缺少了一些自信。這就是immediate attention,在別的公司你做不好換來的可能只有一句"回去重改",在eztable,請做好過度溝通的心理準備,真的非常刺激。
Millennials want casual Fridays almost every day.
這不用說了,只要你有穿衣服,在eztable有什麼是不可以的呢? 不要等Friday,Enjoy Everyday.
Millennials work when they want to work.
eztable的請假制度比較特別,只要你在共用文件上註明你明天生病不舒服,你就可以請假,不需要經過一堆HR的繁文縟節,而且上班時間非常彈性,只要你能完成份內的事情,Everything is negotiable. 但開方便之門並不代表隨便,這項制度的背後代表的是每一位員工理應扛起更大的責任感,一個公司的生產力並不是全由工時來決定,而是工作的品質,還有效率。如果11點上班能讓大家避開車潮,多睡一小時,如果在家工作能更放鬆更快樂,那麼要求員工待在辦公室又有什麼道理呢?
Millennials aren’t all about the money.
eztable是規模小小的Startup,事實上他也不是一個會變成有40萬勞工生產線基地的公司,在eztable的螺絲們都是少了就會讓公司無法正常運作的大螺絲,在這裡成就感會來的比薪水快、愉快感會常常圍繞在辦公室、而成功的機會也會接踵而來,該給的eztable少不了,而在意想不到的地方,我得到了更多的東西,對於沒有拿過eztable一分一毫薪水的人,我想我是很有資格這樣說的。
Millennials really like transparency.
我很相信辦公室的布置氛圍相當程度顯現出了這間公司的文化和工作氣氛,走進eztable我看到的是透明、寬敞的空間,辦公室有隔間,但都是透明的玻璃,牆上寫著大大的Hack, Everything. 在我以前的公司,主管們喜歡在角落隔一個小房間,門口順便貼上一張"Section Manager XXX"來彰顯自己的權力,要做到真的Transparency,就從看的見的地方做起。
Millennials see the work environment as flat.
面對CEO不需要緊張,面對技術長不需要畢恭畢敬,忘記一切舊時代的管理制度,eztable是一個團隊,正在做一件同樣的事情,週會可以聽聽CEO最近跟哪些大客戶在洽談中,也可以聽聽最新的網站首頁會有什麼新畫風,eztable要的是溝通的效率,而不是組織的效率。
平心而論eztable是一個非常年輕有朝氣的公司,對像我這樣來學習的人,他們張開雙手歡迎我,並且教導了我非常多事情,像Steve Jobs所說的,"Life is about connect the dots",這裡曾經是我生命中的一個dot,對於我所經歷的,我心存感恩,希望有朝一日他能幫助我構築未來的人生藍圖,謝謝你eztable。
2012年4月5日 星期四
《超爆》蘋果橘子經濟學
Q : 對芝加哥流鶯來說, 一週中的哪天最賺錢?
A. 星期六 B. 星期一 C. 星期三 D. 星期五
Q : 死於心臟病人數的減少中,有一半歸功於
A. 不昂貴的藥物 B. 血管修復術 C. 心臟移植 D. 冠狀動脈支架
Q : 下列何者對阻止溫室效應最具成效?
A. 鼓勵減少消費的大眾意識宣傳 B. 碳排放量的總限量與交易制度 C. 火山爆發 D. 大量植樹
我想男人幫的成員對第一個問題應該算是最有興趣的,男人自古就掌握了這社會的經濟大權,沒辦法,女人先天上就有生理條件的限制,生育後代的重責大任一直都是女性的天職,但自古以來有一個勞動市場向來都是由女性稱霸:賣淫
經濟市場有所謂的供需法則,男人的性需求遠超過他們可以取得的免費SEX,所以賣淫這個行業便應運而生,在世界各地大部分的國家賣淫是一個搬不上檯面的工作,即使合法也免不了要接受社會價值觀的嚴厲批判,但每年進入這個行業的女人還是不計其數,作者告訴我們原因是:「當用雙手出賣勞力一週只能賺取6美元的女孩,知道自己出賣肉體可以賺到每週25美元,難道她不會心動嗎?」以現今台灣的幣值來看,依照壹週刊的"行情價"一次一小時的服務大約落在台幣2500~3500之間,賣淫女子就算被皮條客抽走一部分的錢,月薪也好過在辦公室領22K的小助理。
有趣的是,和台灣薪資一樣,賣淫的收入和古時後相比並沒有隨著通貨膨脹而增加,反而縮水許多,在一百年前的芝加哥,有一個叫做愛芙萊俱樂部的頂極妓院,裡面的賣淫女聰明、迷人、注重衛生、值得信賴,甚至還能跟你念詩寫曲,愛芙萊俱樂部的老闆們非常小心的照顧這些蝴蝶女孩們,提供她們健康的飲食、多樣化的教育、還有最優渥的薪水,高達週薪400美元,換算年薪相當於現在的43萬美元。而對比現今的芝加哥,流鶯平均每週所得落在350美元,換算年薪只有18萬美元,就算跟往日薪水最低的相比,也沒有好到哪裡去,為什麼呢?
風險太高
法律一向都是對服務的提供者開罰,毒品、性交易等等,一百年前的芝加哥受罰風險全都落在賣淫女身上,除了冒著被捕的風險外,社會的不齒、還有無法成家養育小孩等等,所以賣淫女的薪水必須高到足以貼補這些風險才能吸引女性進入市場
性觀念開放
現今的社會,賣淫女的酬勞降低主因並不是因為需求減少了(男人的需求不可能會變少),而是競爭越來越激烈,賣淫女的競爭對手是誰? 很簡單:任何願意跟男性發生免費性關係的女性。一百年前有20%的男性第一次是跟賣淫女發生,一百年後的今天已經掉到5%不到,而社會婚前性行為的開放也讓賣淫女失掉不少生意。
其實這些概念都出自於一個基本的供需法則,只要有需求在,供給便會應運而生,當政府把供給者關進牢裡,或是立法通過禁止供給之後,只會造成供給的成本一再提高,並沒有辦法阻止交易的發生,本書後面還有提到相當多有趣的研究結果,例如賣淫如何針對顧客差別取價、假日賣淫也有加班費行情、如何經營高級賣淫個體戶、還有皮條客對賣淫女子的影響。
最後針對一開始的問題,我小小的說明一下答案,週一通常是賣淫女子生意最清淡的一晚,週五最忙碌(這應該不難理解),而她們在週六賺到的錢通常比週五多了20%,為什麼不是週五賺最多? 因為不知道什麼原因(書中沒有提到),顧客在週六購買的都會是比較貴的服務項目。
性服務項目 平均價格
打手槍 $26.70
口交 $37.26
陰道性交 $80.05
肛交 $94.13
如果想知道這些訂價是如何來的,就去買這本書來看吧 (笑)
2012年3月31日 星期六
半路出家
最近偶然在Quora上看到一則很有趣的討論串,有一位25歲的年輕人在上面問了一項問題:『我今年25歲,我有三百萬,我想要辭職來寫程式,大家有什麼建議?』
回答超過30則,有人認為應該繼續工作尋求穩定,有人鼓勵他馬上辭職尋找另一片天,其中不乏有趣且及富有創意的意見,從這些回答中我發現,半路出家的人創業成功比例較高!只要開始都有機會!其中一則回答被最多人讚賞:
我在東歐出生成長,在危險的煤礦區做做了幾年工人。有一天,我決定要改變。那時我跟你一樣年輕,沒什麼負擔。政府給了我2500美金,相當於一年的薪水作為離職金。
我買了一台486電腦,花掉了四分之一的錢。買了一台印表機,又花了四分之一的錢。接下來兩年間,我去聽了些大學的課,以及自修。
一年後,我開始用電話線連上了網路,那時候這樣的東西很貴,我花了很多的錢。
我常常一天中只吃一餐,省錢下來付這些帳單,照顧家人與妹妹。兩年間,我都沒買衣服,也沒出去吃吃喝喝。
上網後,我開始學寫程式,從HTML, CSS, Photoshop開始,然後開始學微軟的技術,包括ASP,Access還有SQL Server。六個月後,我完成了第一個迷你網站。然後,我把履歷貼到了網站上,我大學沒畢業,但一家德國公司因為我懂得比其他人都多而雇用了我,做Web Developer。
在這個工作裡,我學會了e-commerce以及用資料庫來放網站資料。網站做了兩年後上線,我還參與了網路行銷,將銷售額於三年間增加了十倍。
五年前我來到美國,繼續做我的網站開發工作。……..相較與我,今天的你有更多的資訊與工具可以幫你完成想做的事情,如果我能從礦工進入網路業,你的條件比我還好,一定更能做到。
我買了一台486電腦,花掉了四分之一的錢。買了一台印表機,又花了四分之一的錢。接下來兩年間,我去聽了些大學的課,以及自修。
一年後,我開始用電話線連上了網路,那時候這樣的東西很貴,我花了很多的錢。
我常常一天中只吃一餐,省錢下來付這些帳單,照顧家人與妹妹。兩年間,我都沒買衣服,也沒出去吃吃喝喝。
上網後,我開始學寫程式,從HTML, CSS, Photoshop開始,然後開始學微軟的技術,包括ASP,Access還有SQL Server。六個月後,我完成了第一個迷你網站。然後,我把履歷貼到了網站上,我大學沒畢業,但一家德國公司因為我懂得比其他人都多而雇用了我,做Web Developer。
在這個工作裡,我學會了e-commerce以及用資料庫來放網站資料。網站做了兩年後上線,我還參與了網路行銷,將銷售額於三年間增加了十倍。
五年前我來到美國,繼續做我的網站開發工作。……..相較與我,今天的你有更多的資訊與工具可以幫你完成想做的事情,如果我能從礦工進入網路業,你的條件比我還好,一定更能做到。
看完後我對這人的勇氣,毅力,堅持深深感到佩服。再反觀現在的我們,少年時懷抱夢想總認為出社會後能有自己的一片天,賺大錢。但出社會後卻發現事情跟你想的完全不一樣,於是有人開始憤世忌俗,有人開始安於現狀,有人把責任推給大環境的改變。或許,只是我們少了那麼點毅力,那麼點堅持,那麼點勇於冒險追求夢想的心,今天別人能從區區一個煤礦工人轉變為網路工程師,我們為什麼不可以從一個小職員變成一位年情有為的企業老闆?還記得高中包台時我們曾說過以後要開一間網咖嗎?還記得大夥出外郊遊時對著星空許下的豪情壯語嗎?或許現在再不踏出第一步以後也沒機會了。
老實說我也是半路出家的例子,我大學念電子系,平常在碰的都是麵包版、示波器、訊號產生器等硬體設備,當時大一到大四程式設計被當的一蹋糊塗,後來也是靠"參考"同學程式碼才能順利畢業的,然後進了AMI開始學硬軟控制寫BIOS,這東西其實也是偏向硬體的,雖然要寫程式但卻跟我想走的網路業一點關係都沒有,(寫BIOS用的是編程語言是C、組合語言,網路用的是各種script語言或是server語言像是PHP以及資料庫語言sql),我是直到2011年6月才下定決心開始追求自己的人生:網路業。於是我藉著嘴砲+外表(?)進了現在的網路公司,這之中也是什麼都重頭來學,但是我卻很開心我踏出了這一步。
從我的經驗來說,半路出家最需要的其實是忍受旁人的異樣眼光以及對自身的懷疑,以及一點點的運氣,我是個很難會表露心事且非常會假笑的人,所以你們大概也不知道當時我承受多大的壓力以及自卑,不過我很開心我踏出了這一步,老實說我現在覺得我離夢想有稍微近一點了,我想創業開間網路公司,而我現在正每天不斷的學習網路技術,跟一群被稱為神人的網路工程師工作,以及在一間新創公司學習他們的經營管理方式,這都感謝當時不顧一切的我自己成功踏出那遭受所有人責難的第一步。
我想說的其實很簡單,要是你對現狀有所不滿,或是你想開始追求自己的夢想而開始考慮半路出家的話,抬起你的腳跨出去吧,只要相信事情會愈來愈順利,你就會發現美好的夢想離你越來越近了。
最後,千萬不要被人慫恿了,只有你自己才能決定要不要跨出這一步。
其實我本來是想要闡述半路出家的風險、投資報酬率與成功機率的三角關係的,但不知不覺方向好像有點歪掉,別介意。
Kai
2012年3月14日 星期三
線上遊戲的一片天空
PTT有一個版叫做Career plan, 生涯規劃版, 從2010年七月開始有一個叫做"wor"的網友, 他斷斷續續的發表了一系列文章名為 《[感謝] 線上遊戲 也有一片天空》我節錄部分內容如下
小弟今年27歲,役畢,是個澎湖人,畢業於真理大學運動管理學系,從國中開始
功課因為沉迷在電腦的單機遊戲而功課一落千丈,高中就開始沉迷線上遊戲,不
過不是天堂,而是國外的UO,很可惜當時沒有沉迷在天堂裡,不然現在收入可以
再多上一些,也因為功課太爛,高中畢業連大學也摸不上
陰錯陽差之下我居然考上運動管理系,也就是說班上跟我的個性完全不合,下了
課只會宅在家玩電腦,而同學們都很健壯積極的參與運動賽事等等,大學四年我
也在家宅了四年,你問我後悔嗎?我很後悔,我不喜歡這樣的人生,但我就是這
樣的人,因為個人後天的某些缺陷導致我自信心嚴重不足,結果一步錯步步錯,
我個性越來越封閉,也越來越不擅長與人交際,不過問題不算大啦,長時間相處
的話也可以交到朋友,(當兵)大學畢業當完兵之後,出了社會,我的第一份工作
是在澎湖一間新蓋的飯店當夜櫃,我一直很努力的做,但櫃台需要的剛好是我的
缺點,辭職的引爆點是主管把我拖下水,因為主管算錯錢,居然要我跟著賠錢,
從高中大學甚至畢業我都在玩線上遊戲,如果行行出狀元,那我在線上遊戲不就
是狀元囉?大學畢業之後一直有陸陸續續的靠著數字網在賺一些零用錢,我媽媽
一直很反對我走遊戲業,她希望我出去工作,我也希望出去工作,但我會什麼?
大學四年我都在混都在玩,我討厭這樣的自己,因為我一點競爭力也沒有,再加
上沒有關係,說難聽點我覺得自己不過是個廢物,不靠母親把我養大我算什麼東
西,我一直很消極的在過我自己的人生,我好討厭自己,不知不覺已經二十幾歲
了,連兵都當完了,一事無成,我剩下什麼?我只會玩遊戲,所以我希望靠遊戲
賺錢,這是我的專業,我曾經努力一整個月賺不到六千塊錢,爺爺也一直打擊我
,說我玩遊戲賺不了幾個錢,常打電話來對我冷嘲熱諷,不過我知道他很關心我
,我很愛他,我想做出一點成績來,經過幾年斷斷續續的努力成績慢慢穩定下來
,也慢慢了解到這個行業其實收入並不穩定,好的遊戲帶你上天堂,忙的時候曾
經一個晚上有三十幾通電話要跟我交易,電話才剛接完下一通又打進來,有幾次
甚至是半夜兩點我才剛睡就有人要跟我交易,交易完要睡了,電話又響了,要睡
…電話又響了,那時候真的很開心,除了是自己的努力有回報之外,服務態度被
買家肯定也是很有成就感的一件事,因為這是我的事業,它雖然剛起步,不過我
相信它跟我會慢慢茁壯,到了現在我媽媽也不在叫我去找工作,雖然她希望我見
見外面的世界,不過我的成果終於被她接受了
1-6月平均月薪3萬6500 總正面評價1700多 無負評,發這篇文是想鼓勵有夢想的
人,夢想的確遙不可及,但遙不可及是對沒有努力堅持到最後的人來說,經過很
多次的挫敗跟革命,才有這顆落下的種子,你有夢想嗎?你的夢想別人總是嗤之
以鼻嗎?證明給他們看,我相信人的潛力是無限的,事在人為,一起努力下去吧
所以,當個認分工程師跟打幣商有什麼不一樣? 其實本質上是相同的
1. 兩者都沒有違法 (道德)
2. 兩者都有收入 (結果)
3. 賺錢都是為了養活自己 (動機)
當這三點都沒有問題的時候,我們剩下反駁他的理由就只剩下一個"因為違背社會觀感",這就好比把自己放在一個天秤上,順著社會觀感走,你會得到多數人的支持,而違背社會觀感,你會得到自己的支持,wor兄選擇了誠實面對自己,隻身對抗這個社會,我非常佩服他,這世界真的處處是學問呢!
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