2012年4月25日 星期三

新手訓練用將狗機體II:雪人騎士 - 努努 Nunu -wALTer


新手訓練用將狗機體II

雪人騎士 - 努努 Nunu

將狗:jungle - 叢林,在LOL的世界表示打野怪的位置,以三國來說就是專門CP的角色。

零、前言:

努努是一個在早期就非常強大的將狗角色,強大到被削弱了許多次而變成今天(2012/4/25)的型態。現在的努努在將狗方面依舊是優秀,但是也因為這幾次的削弱而被開發出了輔助(SUP)的打法。努努與狼人最大的差別就在努努的技能提供了一個類似召喚師技能 - 重擊的效果還附帶了大量回血,這讓努努在反將狗上非常的強悍。當你完整的熟悉了狼人以及努努之後,那你已經了解不少將狗該做的事情了,因為這兩架訓練機在訓練著重的方面是有所互補的。最重要的是,他與狼人一樣都不太需要符文就可以將狗。

本文某些部份有考量到新手的立場來撰寫,寫的太粗淺煩請見諒,若有錯誤也請不吝糾正,感激不盡。

一、優點:

1.善用天生技可以達到很好的控魔以及很快的清怪速度。
2.Q可以大量回血並且給予野怪大量的傷害讓努努在將狗穩定性以及反將狗能力上都非常優秀。
3.W的效果讓努努以及遠程射手都受惠,還可以拿來提升跑線速度。
4.E的效果讓努努可以有2等Gank的能力,而且非常強悍。
5.R非常痛,如果你放的完。
6.可以走帶有魔法輸出的大男路線,可以坦。

二、缺點:

1.Gank方式從2等開始改變幅度很小,頂多上六後有一個大範圍的緩速輸出,之後一成不變。
2.R非常容易被中斷。
3.後期會覺得些許無力,當大絕被斷後,就只剩下WE可以放。
4.承上,所以非常吃隊友。
5.努努是一隻很容易取得很高的殺人數與助攻數最後卻敗北的一隻英雄。

三、技能:(說明是複製官網)

天生 法術幻想
努努每攻擊 7 次,下次施放技能不消耗魔力。

可以利用W提升你的攻速來更快的疊滿天生技來放Q或E以提升你的清怪速度並控制魔量。

Q 吞噬
雪人吞噬一個敵方小兵,造成 400/525/650/775/900 真實傷害並回復自己 125/200/275/350/425 (+1*魔攻) 生命值。
消耗:60 魔力
冷卻:35/30/25/20/15 秒
射程:125

用來給予野怪大量傷害並順便回復大量血量,可以在有失血的情況放來補血。我會在一等的時候點1,中期的時候考慮點到2,最後才把這招補滿,如果你沒有準備符文,那你可以考慮繼續點高到你覺得足夠為止。

W 血之沸騰
努努刺激一名友方英雄使其熱血沸騰增加其 25/35/45/55/65% 的攻速和 11/12.5/13/14.5/15% 的跑速,持續 15 秒對友軍施放後,努努自己也會獲得血之沸騰的效果。
消耗:50 魔力
冷卻:20 秒
射程:700

用來提升努努以及目標的攻速以及跑速,可以加快堆疊天生技的速度,我會在3等的時候點1,並且在E點滿後優先點滿這招。

E 冰雹
努努向一名敵方單位投擲冰球,造成 85/130/175/225/275 (+1*魔攻) 魔法傷害。
並且減少其 20/30/40/50/60% 的跑速、25% 的攻速,持續 4 秒
消耗:75/85/95/105/115 魔力
冷卻:6 秒
射程:550

努努Gank的主力技能,短CD配上長時間的大幅緩速,讓努努可以在2等就發動第一次Gank。我會在2等的時候點1,並且第一個將此技能點滿。

R 絕對零度
努努召喚一陣北極風暴 3 秒,減緩敵人的跑速 41.2% 和攻速 25%,風暴結束時對範圍內所有敵人造成 625/875/1125 (+2.5魔攻)魔法傷害。可以提早結束風暴,造成較少傷害。

威力強大的輸出技能,在爆發之前只有緩速的效果,被中斷或者自己中斷都會使傷害大幅減少。施放的時候要考慮到對方的控場技能或者是施放場所,比方說躲在草叢施放大絕可以讓對方直到進草叢之前都無法察覺你的位置來中斷你的施放。

順序:
一到六等 QEEWER 之後 R > E > W > Q
(如果Q一等回血量對你來說太低,可以犧牲E或者W一點拿來先點Q到二等,應該很夠用了。)

四、天賦:基礎0/10/9,其他依當時的英雄選擇可以自由調整,想坦一點就0/21/9,不然9/12/9也可以。

主要是防禦天賦要點出歷戰者以及反彈傷害,通用天賦要點出Buff時間延長,其他點數則可以隨意。

五、符文:

紅 & 紫配出12物理穿透、其餘皆為攻速即可。
黃 - 固定物理防禦 * 9
藍 - 成長魔法防禦 * 9

符文方面是非常通用的將狗符文,以普攻打怪為主的將狗大多都可以這樣配。
雖然寫法不太一樣,但其實與狼人用的是一模一樣。

選擇物理穿透到12是考量到野怪的防禦,當然我也是參考高手們的文獻來的。
而攻速除了可以打更快清更快之外,還可以更快的幫助努努堆疊天生技。

六、召喚師技能:

重擊:不須解釋,將狗基本上盡量都要帶這個,前期幫助守紅藍尾刀,中期守小龍尾刀,後期守巴龍尾刀都需要這個技能。而對努努來說,用來偷取對方的紅藍尾刀會遠比狼人常見。

閃現:配合閃現可以提升Gank的可執行距離,但對於努努來說大多是多一個保命技能或者是閃現過去丟E補刀。

虛弱:努努可以不必選用這個,因為他的E就非常緩了,但是當打一般模式隊上沒有人選擇虛弱,或者是打競技模式知道對手的物理輸出很硬的時候,可以考慮配置來針對對手的遠程射手或者是近戰物理輸出。

鬼步:鬼步配上W可以說是在開車在追人了,除非遇到跑車甚至飛機級的角色,不然加上E的緩速很難讓努努不追到目標。

洞察:當你對將狗很有自信而且不需要上面三招時可以考慮洞察,尤其是最近的SUP越來越不愛帶洞察的情況下,自己施放洞察可以第一時間讓自己知道自己想要的情報,以幫助你反將狗。

七、起手路線選擇:

三狼起手 - 這種起手方式是利用三狼比藍還要早出生14秒的時間差來達成,首先要請中路陪你一起打三狼,你先開怪而中路跟你一起打,接著在藍Buff重生時請中路幫你打一下,這時候中路就可以回線上而你則開始打野怪。

藍Buff起手 - 這是最一般的起手方式,就是請玩家幫你打一下怪物然後你就開始打野怪。

如果你選擇上面兩種起手,當你或者你的輔助有洞察,而且你有推測對手會是三狼起手或者藍起手,在1分38秒的時候照三狼與藍中間。

如果有照到對方將狗時,可以考慮:

在打藍Buff的時候請玩家(最常是上路或是下路,看你是紫方或藍方)多打一些然後用Q吃掉省下重擊,接著殺到對面紅Buff。

如果照的當時對方在吃三狼:

這表示對方是三狼起手,在吃玩四鬼很有可能回頭吃三狼,你該做的是直接把對手的紅吃掉,看是要先E配普攻打死離草叢較遠的小怪再把紅拉近草叢裡打,或者是直接把紅拉近草叢打都可以。

如果照的當時對方首在藍區而且直到視野消失都沒吃三狼:

這表示對方可能是藍起手,這時你要先躲在紅區的草叢等對方開始吃的時候算準時間竄出來Q+重擊一次把對手的紅Buff吃掉,然後E對方後爽爽離開。不過對方有經驗的都會把紅拉到草叢裡吃,所以更進階的方法就是躲在可以看到對方吃四鬼的草叢然後看到對手什麼時候去吃紅,抓準時機竄出去,這裡完全靠的是經驗。

當偷紅成功後報酬是非常高的,你可以在安全過後馬上發動Gank,而且對手將失去第一個紅Buff,對於不少將狗來說前期沒有紅Buff是難以進行Gank的,這表示你同時也幫助了線上的隊友。但之後你要顧好自己的紅Buff別被對手反偷。

如果你照下去沒看到對方,表示對方可能是紅Buff起手或者四鬼起手接紅,趕緊通知隊友。

而當你猜測對手可能是紅Buff起手或者發生上面說的沒照到,那你可以考慮改成紅Buff起手或者四鬼起手。

紅Buff起手 - 跟藍起手一樣,讓中路幫你打一下然後你就開始打野怪。

四鬼起手 - 跟三狼起手一樣,利用時間差先配合中路吃玩四鬼接著請他幫你拉紅Buff。

努努可以利用這兩種起手在把紅清除之後上二等然後點E開始Gank,看你離哪一條路近就往哪條路殺過去。上路最棒,因為上路起手通常沒有眼,這時候的Gank非常的強而有力。中路不一定好因為對手退回塔下的距離過短,要考慮到雙方的角色。而下路則是要隊友注意對方輔助是否有早期放眼,如果是有經驗的輔助就會這樣做,這時候你得考慮其他路線的Gank。

路線:
三狼起手 - 三狼 > 藍 > 四鬼 > 三狼 > 紅
藍Buff起手 - 藍 > 三狼 > 四鬼 > 紅
偷紅起手 - (三狼 >) 藍 > 對面紅(失敗接回藍Buff起手) > Gank > 三狼 > 四鬼
紅Buff起手 - 紅 > Gank > 二石頭 > 四鬼 > 三狼 > 藍
四鬼起手 - 四鬼 > 紅 > Gank > 二石頭 > 四鬼 > 三狼 > 藍

記住,當上二後,依你的直覺可以隨時發動Gank。

可以看到比起狼人,努努的Gank黃金期非常早,這表示你可以非常頻繁的發動Gank來取得金錢。當你作為努努的隊友時,早點控制戰線可以讓努努更方便的支援你。

八、裝備選擇

下面將介紹可以考慮的裝備:

起手選擇:

鞋子 + 紅水*3:這是我認為對努努來說最好的起手,可以靈活的跑線而且他的技能可以讓努努有這樣起手的權利。

布甲 + 紅水*5:如果你沒有完整的天賦以及符文,而且在自訂遊戲中用鞋子三水非常難將下去的話,那就選擇布甲五水吧,只是要很快的把鞋子補齊。

0.跳錢裝

作為努努可以選擇的跳錢裝有賢者之石、黃金之心(龜殼)以及幸運匕首,當你覺得在Gank上不太順利而且對方的將狗給你的壓力頗大時可以考慮出這些跳錢裝來緩和你的經濟壓力,通常我是選擇前兩樣。

1.愛歐尼亞長靴或水銀鞋

前者給你降CD讓你可以在前中期更頻繁的丟E;後者給你降控場效果以及魔法防禦讓你更像一個坦。前者強在前期而後者好用在後期,考慮的主要因素在於對面英雄的技能組合。

2.時光之杖

我認為這東西對於努努來說是一個好東西,魔攻、大量生命以及魔量都是努努需要的。而且其中的配件催化神石可以有效提升努努的續航力,但是要出就要早點出,因為要放著等被動堆疊。不過考量到接下來會出的裝有可能給予努努足夠量的魔力,也可以選擇不出。

3.振奮盔甲

這東西便宜,是前期就可以考慮出的裝備,可以提升些許血量、降CD以及魔法防禦,而且可以提升Q的回血效果,不過打到大後期通常都會賣掉換更好的裝備。

4.女妖面紗

這東西有魔法防禦、有血量以及魔量,最重要的是他提供了一次法術免疫,如同三國的七星一樣。這可以讓努努在施放大絕的選擇更有彈性。而它的配件也包括了催化神石,這表示就算你不想出時光之杖也可以選擇女妖面紗。

5.冰霜之心(狼人篇說冰心護盾是筆誤)

這東西給了你大量物理防禦以及魔量、降CD,最重要的是它提供了一個大範圍的靈氣以降低對手的攻速。配件中的冰川護盾也非常實用。

6.蘭頓之兆

當你有出黃金之心時,可以考慮在需要物防且空間不足的時候把它賣掉,或者是把它向上合成為蘭頓之兆。這東西給你些許的血量、少許的降CD以及不錯的物理防禦,重點是它的效果非常好。被動效果可以讓普攻你的人跑速以及攻速下降,主動效果更可以造成範圍性的攻跑速下降。

7.荊棘之甲

當你急需大量物防又缺乏經濟時,這東西只要2000就給你最大量的物理防禦,而它的效果可以給那些試圖用物理攻擊強暴你的人一些教訓。

8.自然之力

這是全遊戲魔法防禦提升最多的裝備了,有附帶的跑速提升以及大量的回血,在對上魔攻極高的隊伍組合時可以選擇。

9.深淵權杖

這東西同時提供了魔攻以及一定程度的魔法防禦,而且附帶降低對手魔法防禦的靈氣。當你需要額外的魔法防禦又不喜歡自然之力時,可以考慮出這玩意兒來提升魔法防禦順便提升你以及中路主力法師(APC)的輸出。

10.守護天使

給你物理防禦以及魔法防禦,主要看上的是它的效果可以讓你在死亡後重生,當要一決勝負的時候可以選擇。

11.好戰者鎧甲或冰霜之鎚或日炎斗篷

如果你沒有出時光之杖,又覺得缺乏血量,或許你可以從這幾個當中挑選。好戰者給你最多的血量,冰霜給你不錯的血量以及普攻帶緩速但努努不太需要。日炎斗篷則是給你血量同時給你護甲還有燃燒周圍的效果,但CP值不高。

九、各期目標

前期:

努努前期要盡可能地發動Gank,如果情況難以發動,就要盡你所能的進行反將狗。

如果你可以成功Gank掉線上的人迫使對方將狗必須協助顧線,這時進行反將狗對對方將狗無疑是雪上加霜的好選擇。這點對於任何將狗角都是一樣的。

中期:

如果你前期幹得夠好,這時候的你很強,又快又硬又緩又痛,利用這些優勢更積極的幫助線上的人以及小型會戰。記得大絕要在正確的時候施放,盡可能的必免被中斷以打亂對手陣型。

如果你的前期狀況不太好,至少你還是又快又緩又痛的,在比較保守的狀況下盡好本分。

盡可能利用真知守衛(粉紅眼)顧好你的小龍,中後期包括了巴龍。

後期:

正常的情況下你大概已經不太痛了,如果有硬起來的話,專心做個坦。但你只有一招E是很難保護後排的,所以必要的時候要繳掉大絕的保護後排(吸引火力的意思)。當然如果隊友的程度夠好讓你可以在正確的時機把大絕發動完畢,那威力是十分驚人的,只不過通常是馬上被斷。別忘了幫主力普攻輸出放W。

上面的情況是當防守坦,如果隊伍的組合讓你不用這樣做時,那你可以直接把W放在我方的遠程射手上然後直接在開戰後盡可能衝向對方的遠程射手EEEEEEEE打打打打打打來達到吸收火力的效果。如果有配置閃現的話,更極端的作法就是直接閃進去開大吃招然後開戰,當你還活著的時候就針對對方遠程射手EEEEEEE打打打打打。不過最好的情況還是由別人開戰然後你選擇切入,這樣說不定大絕有機會完整施放,但那真的很難很難。

十、反將狗簡介:

反將狗就是Anti - jungle,簡單的說就是做一些會讓對方將狗感到痛苦的事情。比方說吃他野怪,這會讓對手缺少經驗以及經濟。

最基本的反將狗就是當你找不到可以Gank的路線但對方卻已經發動Gank,偏偏你不在附近(ex:下路發生Gank但你人在上路附近)。當你確定小龍不會掉(大前期Gank或者失敗)或者是小龍已經在之前吃掉了,這時候你能做的補救就是去吃他的野怪,可以一團全吃,也可以只留小隻的。在現在小團的怪1分鐘重生之下,我建議你留小隻的吧。如果運氣好碰到大團的(紅藍Buff)則全吃吧,可以計算下次重生的時間(5分鐘),甚至可以繼續吃。同理,當對方某路被殺,將狗被迫去幫忙撐線的時候,去掠奪對方的將狗區吧!

利用偵查守衛(綠眼)放在對手的野怪區可以有效的得知對手將狗的動向。

切記,上面說到的事情,都有可能會發生在你身上。這時你能做的最底限就是在將狗的出入口放眼,然後在已知對手入侵的前提下集合線上的力量給他一點教訓。而當你覺得動向被摸透時,記得買個真知藥劑來反眼。

上面是複製的,對努努來說他通常是積極執行反將狗的一方,這很考驗心臟強度,像我有時候就會怕怕的。除了上面提到的開場藍起手後搶紅之外,中間的7分10~20秒藍區爭霸等,努努也是比較會扮演著去偷的人。

當你心臟練起來了,玩別的侵略性高的將狗角色,會讓你虎虎生風,我也還在學習的階段,一起努力。

十一、結論:

努努是一個可以在早期就迅速帶起順風的將狗角,當對方經驗不足又碰到這種早期可以頻繁Gank的類型時,不停地取得人頭會讓對方將狗角承受非常大的壓力。多精進自己的Gank路線並且不斷的騷擾線上以及對面的將狗,讓努努可以在他最擅長的前中期發光發熱然後取得勝利。

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