2012年4月25日 星期三

新手訓練用將狗機體II:雪人騎士 - 努努 Nunu -wALTer


新手訓練用將狗機體II

雪人騎士 - 努努 Nunu

將狗:jungle - 叢林,在LOL的世界表示打野怪的位置,以三國來說就是專門CP的角色。

零、前言:

努努是一個在早期就非常強大的將狗角色,強大到被削弱了許多次而變成今天(2012/4/25)的型態。現在的努努在將狗方面依舊是優秀,但是也因為這幾次的削弱而被開發出了輔助(SUP)的打法。努努與狼人最大的差別就在努努的技能提供了一個類似召喚師技能 - 重擊的效果還附帶了大量回血,這讓努努在反將狗上非常的強悍。當你完整的熟悉了狼人以及努努之後,那你已經了解不少將狗該做的事情了,因為這兩架訓練機在訓練著重的方面是有所互補的。最重要的是,他與狼人一樣都不太需要符文就可以將狗。

本文某些部份有考量到新手的立場來撰寫,寫的太粗淺煩請見諒,若有錯誤也請不吝糾正,感激不盡。

一、優點:

1.善用天生技可以達到很好的控魔以及很快的清怪速度。
2.Q可以大量回血並且給予野怪大量的傷害讓努努在將狗穩定性以及反將狗能力上都非常優秀。
3.W的效果讓努努以及遠程射手都受惠,還可以拿來提升跑線速度。
4.E的效果讓努努可以有2等Gank的能力,而且非常強悍。
5.R非常痛,如果你放的完。
6.可以走帶有魔法輸出的大男路線,可以坦。

二、缺點:

1.Gank方式從2等開始改變幅度很小,頂多上六後有一個大範圍的緩速輸出,之後一成不變。
2.R非常容易被中斷。
3.後期會覺得些許無力,當大絕被斷後,就只剩下WE可以放。
4.承上,所以非常吃隊友。
5.努努是一隻很容易取得很高的殺人數與助攻數最後卻敗北的一隻英雄。

三、技能:(說明是複製官網)

天生 法術幻想
努努每攻擊 7 次,下次施放技能不消耗魔力。

可以利用W提升你的攻速來更快的疊滿天生技來放Q或E以提升你的清怪速度並控制魔量。

Q 吞噬
雪人吞噬一個敵方小兵,造成 400/525/650/775/900 真實傷害並回復自己 125/200/275/350/425 (+1*魔攻) 生命值。
消耗:60 魔力
冷卻:35/30/25/20/15 秒
射程:125

用來給予野怪大量傷害並順便回復大量血量,可以在有失血的情況放來補血。我會在一等的時候點1,中期的時候考慮點到2,最後才把這招補滿,如果你沒有準備符文,那你可以考慮繼續點高到你覺得足夠為止。

W 血之沸騰
努努刺激一名友方英雄使其熱血沸騰增加其 25/35/45/55/65% 的攻速和 11/12.5/13/14.5/15% 的跑速,持續 15 秒對友軍施放後,努努自己也會獲得血之沸騰的效果。
消耗:50 魔力
冷卻:20 秒
射程:700

用來提升努努以及目標的攻速以及跑速,可以加快堆疊天生技的速度,我會在3等的時候點1,並且在E點滿後優先點滿這招。

E 冰雹
努努向一名敵方單位投擲冰球,造成 85/130/175/225/275 (+1*魔攻) 魔法傷害。
並且減少其 20/30/40/50/60% 的跑速、25% 的攻速,持續 4 秒
消耗:75/85/95/105/115 魔力
冷卻:6 秒
射程:550

努努Gank的主力技能,短CD配上長時間的大幅緩速,讓努努可以在2等就發動第一次Gank。我會在2等的時候點1,並且第一個將此技能點滿。

R 絕對零度
努努召喚一陣北極風暴 3 秒,減緩敵人的跑速 41.2% 和攻速 25%,風暴結束時對範圍內所有敵人造成 625/875/1125 (+2.5魔攻)魔法傷害。可以提早結束風暴,造成較少傷害。

威力強大的輸出技能,在爆發之前只有緩速的效果,被中斷或者自己中斷都會使傷害大幅減少。施放的時候要考慮到對方的控場技能或者是施放場所,比方說躲在草叢施放大絕可以讓對方直到進草叢之前都無法察覺你的位置來中斷你的施放。

順序:
一到六等 QEEWER 之後 R > E > W > Q
(如果Q一等回血量對你來說太低,可以犧牲E或者W一點拿來先點Q到二等,應該很夠用了。)

四、天賦:基礎0/10/9,其他依當時的英雄選擇可以自由調整,想坦一點就0/21/9,不然9/12/9也可以。

主要是防禦天賦要點出歷戰者以及反彈傷害,通用天賦要點出Buff時間延長,其他點數則可以隨意。

五、符文:

紅 & 紫配出12物理穿透、其餘皆為攻速即可。
黃 - 固定物理防禦 * 9
藍 - 成長魔法防禦 * 9

符文方面是非常通用的將狗符文,以普攻打怪為主的將狗大多都可以這樣配。
雖然寫法不太一樣,但其實與狼人用的是一模一樣。

選擇物理穿透到12是考量到野怪的防禦,當然我也是參考高手們的文獻來的。
而攻速除了可以打更快清更快之外,還可以更快的幫助努努堆疊天生技。

六、召喚師技能:

重擊:不須解釋,將狗基本上盡量都要帶這個,前期幫助守紅藍尾刀,中期守小龍尾刀,後期守巴龍尾刀都需要這個技能。而對努努來說,用來偷取對方的紅藍尾刀會遠比狼人常見。

閃現:配合閃現可以提升Gank的可執行距離,但對於努努來說大多是多一個保命技能或者是閃現過去丟E補刀。

虛弱:努努可以不必選用這個,因為他的E就非常緩了,但是當打一般模式隊上沒有人選擇虛弱,或者是打競技模式知道對手的物理輸出很硬的時候,可以考慮配置來針對對手的遠程射手或者是近戰物理輸出。

鬼步:鬼步配上W可以說是在開車在追人了,除非遇到跑車甚至飛機級的角色,不然加上E的緩速很難讓努努不追到目標。

洞察:當你對將狗很有自信而且不需要上面三招時可以考慮洞察,尤其是最近的SUP越來越不愛帶洞察的情況下,自己施放洞察可以第一時間讓自己知道自己想要的情報,以幫助你反將狗。

七、起手路線選擇:

三狼起手 - 這種起手方式是利用三狼比藍還要早出生14秒的時間差來達成,首先要請中路陪你一起打三狼,你先開怪而中路跟你一起打,接著在藍Buff重生時請中路幫你打一下,這時候中路就可以回線上而你則開始打野怪。

藍Buff起手 - 這是最一般的起手方式,就是請玩家幫你打一下怪物然後你就開始打野怪。

如果你選擇上面兩種起手,當你或者你的輔助有洞察,而且你有推測對手會是三狼起手或者藍起手,在1分38秒的時候照三狼與藍中間。

如果有照到對方將狗時,可以考慮:

在打藍Buff的時候請玩家(最常是上路或是下路,看你是紫方或藍方)多打一些然後用Q吃掉省下重擊,接著殺到對面紅Buff。

如果照的當時對方在吃三狼:

這表示對方是三狼起手,在吃玩四鬼很有可能回頭吃三狼,你該做的是直接把對手的紅吃掉,看是要先E配普攻打死離草叢較遠的小怪再把紅拉近草叢裡打,或者是直接把紅拉近草叢打都可以。

如果照的當時對方首在藍區而且直到視野消失都沒吃三狼:

這表示對方可能是藍起手,這時你要先躲在紅區的草叢等對方開始吃的時候算準時間竄出來Q+重擊一次把對手的紅Buff吃掉,然後E對方後爽爽離開。不過對方有經驗的都會把紅拉到草叢裡吃,所以更進階的方法就是躲在可以看到對方吃四鬼的草叢然後看到對手什麼時候去吃紅,抓準時機竄出去,這裡完全靠的是經驗。

當偷紅成功後報酬是非常高的,你可以在安全過後馬上發動Gank,而且對手將失去第一個紅Buff,對於不少將狗來說前期沒有紅Buff是難以進行Gank的,這表示你同時也幫助了線上的隊友。但之後你要顧好自己的紅Buff別被對手反偷。

如果你照下去沒看到對方,表示對方可能是紅Buff起手或者四鬼起手接紅,趕緊通知隊友。

而當你猜測對手可能是紅Buff起手或者發生上面說的沒照到,那你可以考慮改成紅Buff起手或者四鬼起手。

紅Buff起手 - 跟藍起手一樣,讓中路幫你打一下然後你就開始打野怪。

四鬼起手 - 跟三狼起手一樣,利用時間差先配合中路吃玩四鬼接著請他幫你拉紅Buff。

努努可以利用這兩種起手在把紅清除之後上二等然後點E開始Gank,看你離哪一條路近就往哪條路殺過去。上路最棒,因為上路起手通常沒有眼,這時候的Gank非常的強而有力。中路不一定好因為對手退回塔下的距離過短,要考慮到雙方的角色。而下路則是要隊友注意對方輔助是否有早期放眼,如果是有經驗的輔助就會這樣做,這時候你得考慮其他路線的Gank。

路線:
三狼起手 - 三狼 > 藍 > 四鬼 > 三狼 > 紅
藍Buff起手 - 藍 > 三狼 > 四鬼 > 紅
偷紅起手 - (三狼 >) 藍 > 對面紅(失敗接回藍Buff起手) > Gank > 三狼 > 四鬼
紅Buff起手 - 紅 > Gank > 二石頭 > 四鬼 > 三狼 > 藍
四鬼起手 - 四鬼 > 紅 > Gank > 二石頭 > 四鬼 > 三狼 > 藍

記住,當上二後,依你的直覺可以隨時發動Gank。

可以看到比起狼人,努努的Gank黃金期非常早,這表示你可以非常頻繁的發動Gank來取得金錢。當你作為努努的隊友時,早點控制戰線可以讓努努更方便的支援你。

八、裝備選擇

下面將介紹可以考慮的裝備:

起手選擇:

鞋子 + 紅水*3:這是我認為對努努來說最好的起手,可以靈活的跑線而且他的技能可以讓努努有這樣起手的權利。

布甲 + 紅水*5:如果你沒有完整的天賦以及符文,而且在自訂遊戲中用鞋子三水非常難將下去的話,那就選擇布甲五水吧,只是要很快的把鞋子補齊。

0.跳錢裝

作為努努可以選擇的跳錢裝有賢者之石、黃金之心(龜殼)以及幸運匕首,當你覺得在Gank上不太順利而且對方的將狗給你的壓力頗大時可以考慮出這些跳錢裝來緩和你的經濟壓力,通常我是選擇前兩樣。

1.愛歐尼亞長靴或水銀鞋

前者給你降CD讓你可以在前中期更頻繁的丟E;後者給你降控場效果以及魔法防禦讓你更像一個坦。前者強在前期而後者好用在後期,考慮的主要因素在於對面英雄的技能組合。

2.時光之杖

我認為這東西對於努努來說是一個好東西,魔攻、大量生命以及魔量都是努努需要的。而且其中的配件催化神石可以有效提升努努的續航力,但是要出就要早點出,因為要放著等被動堆疊。不過考量到接下來會出的裝有可能給予努努足夠量的魔力,也可以選擇不出。

3.振奮盔甲

這東西便宜,是前期就可以考慮出的裝備,可以提升些許血量、降CD以及魔法防禦,而且可以提升Q的回血效果,不過打到大後期通常都會賣掉換更好的裝備。

4.女妖面紗

這東西有魔法防禦、有血量以及魔量,最重要的是他提供了一次法術免疫,如同三國的七星一樣。這可以讓努努在施放大絕的選擇更有彈性。而它的配件也包括了催化神石,這表示就算你不想出時光之杖也可以選擇女妖面紗。

5.冰霜之心(狼人篇說冰心護盾是筆誤)

這東西給了你大量物理防禦以及魔量、降CD,最重要的是它提供了一個大範圍的靈氣以降低對手的攻速。配件中的冰川護盾也非常實用。

6.蘭頓之兆

當你有出黃金之心時,可以考慮在需要物防且空間不足的時候把它賣掉,或者是把它向上合成為蘭頓之兆。這東西給你些許的血量、少許的降CD以及不錯的物理防禦,重點是它的效果非常好。被動效果可以讓普攻你的人跑速以及攻速下降,主動效果更可以造成範圍性的攻跑速下降。

7.荊棘之甲

當你急需大量物防又缺乏經濟時,這東西只要2000就給你最大量的物理防禦,而它的效果可以給那些試圖用物理攻擊強暴你的人一些教訓。

8.自然之力

這是全遊戲魔法防禦提升最多的裝備了,有附帶的跑速提升以及大量的回血,在對上魔攻極高的隊伍組合時可以選擇。

9.深淵權杖

這東西同時提供了魔攻以及一定程度的魔法防禦,而且附帶降低對手魔法防禦的靈氣。當你需要額外的魔法防禦又不喜歡自然之力時,可以考慮出這玩意兒來提升魔法防禦順便提升你以及中路主力法師(APC)的輸出。

10.守護天使

給你物理防禦以及魔法防禦,主要看上的是它的效果可以讓你在死亡後重生,當要一決勝負的時候可以選擇。

11.好戰者鎧甲或冰霜之鎚或日炎斗篷

如果你沒有出時光之杖,又覺得缺乏血量,或許你可以從這幾個當中挑選。好戰者給你最多的血量,冰霜給你不錯的血量以及普攻帶緩速但努努不太需要。日炎斗篷則是給你血量同時給你護甲還有燃燒周圍的效果,但CP值不高。

九、各期目標

前期:

努努前期要盡可能地發動Gank,如果情況難以發動,就要盡你所能的進行反將狗。

如果你可以成功Gank掉線上的人迫使對方將狗必須協助顧線,這時進行反將狗對對方將狗無疑是雪上加霜的好選擇。這點對於任何將狗角都是一樣的。

中期:

如果你前期幹得夠好,這時候的你很強,又快又硬又緩又痛,利用這些優勢更積極的幫助線上的人以及小型會戰。記得大絕要在正確的時候施放,盡可能的必免被中斷以打亂對手陣型。

如果你的前期狀況不太好,至少你還是又快又緩又痛的,在比較保守的狀況下盡好本分。

盡可能利用真知守衛(粉紅眼)顧好你的小龍,中後期包括了巴龍。

後期:

正常的情況下你大概已經不太痛了,如果有硬起來的話,專心做個坦。但你只有一招E是很難保護後排的,所以必要的時候要繳掉大絕的保護後排(吸引火力的意思)。當然如果隊友的程度夠好讓你可以在正確的時機把大絕發動完畢,那威力是十分驚人的,只不過通常是馬上被斷。別忘了幫主力普攻輸出放W。

上面的情況是當防守坦,如果隊伍的組合讓你不用這樣做時,那你可以直接把W放在我方的遠程射手上然後直接在開戰後盡可能衝向對方的遠程射手EEEEEEEE打打打打打打來達到吸收火力的效果。如果有配置閃現的話,更極端的作法就是直接閃進去開大吃招然後開戰,當你還活著的時候就針對對方遠程射手EEEEEEE打打打打打。不過最好的情況還是由別人開戰然後你選擇切入,這樣說不定大絕有機會完整施放,但那真的很難很難。

十、反將狗簡介:

反將狗就是Anti - jungle,簡單的說就是做一些會讓對方將狗感到痛苦的事情。比方說吃他野怪,這會讓對手缺少經驗以及經濟。

最基本的反將狗就是當你找不到可以Gank的路線但對方卻已經發動Gank,偏偏你不在附近(ex:下路發生Gank但你人在上路附近)。當你確定小龍不會掉(大前期Gank或者失敗)或者是小龍已經在之前吃掉了,這時候你能做的補救就是去吃他的野怪,可以一團全吃,也可以只留小隻的。在現在小團的怪1分鐘重生之下,我建議你留小隻的吧。如果運氣好碰到大團的(紅藍Buff)則全吃吧,可以計算下次重生的時間(5分鐘),甚至可以繼續吃。同理,當對方某路被殺,將狗被迫去幫忙撐線的時候,去掠奪對方的將狗區吧!

利用偵查守衛(綠眼)放在對手的野怪區可以有效的得知對手將狗的動向。

切記,上面說到的事情,都有可能會發生在你身上。這時你能做的最底限就是在將狗的出入口放眼,然後在已知對手入侵的前提下集合線上的力量給他一點教訓。而當你覺得動向被摸透時,記得買個真知藥劑來反眼。

上面是複製的,對努努來說他通常是積極執行反將狗的一方,這很考驗心臟強度,像我有時候就會怕怕的。除了上面提到的開場藍起手後搶紅之外,中間的7分10~20秒藍區爭霸等,努努也是比較會扮演著去偷的人。

當你心臟練起來了,玩別的侵略性高的將狗角色,會讓你虎虎生風,我也還在學習的階段,一起努力。

十一、結論:

努努是一個可以在早期就迅速帶起順風的將狗角,當對方經驗不足又碰到這種早期可以頻繁Gank的類型時,不停地取得人頭會讓對方將狗角承受非常大的壓力。多精進自己的Gank路線並且不斷的騷擾線上以及對面的將狗,讓努努可以在他最擅長的前中期發光發熱然後取得勝利。

2012年4月24日 星期二

新手訓練用將狗機體:嗜血獵手 - 沃維克 Warwick - wALTer


是說,我的Walter Wu沒有發文權限,誰要來幫我處裡一下?

新手訓練用將狗機體

嗜血獵手 - 沃維克 Warwick

將狗:jungle - 叢林,在LOL的世界表示打野怪的位置,以三國來說就是專門CP的角色。

零、前言:

沃維克(以下簡稱狼人)是一隻非常優秀的將狗角,現在也越來越多人選擇他來進行單上。我認為對於新手來說,狼人可以說是將狗練習機,因為他有對於新手來說很好在將狗中生存的理由 - 吸血以及攻速,這讓新手可以在沒有符文之下也可以使用他來進行將狗。對於一個狼人來說最艱難的時間就是上六之前,因為在這之前即便他有紅Buff,他的Gank力度依舊是不太夠。但是一旦上六之後,狼人的Gank力將會從C級直接躍昇為A級甚至S級的程度。

本文某些部份有考量到新手的立場來撰寫,寫的太粗淺煩請見諒,若有錯誤也請不吝糾正,感激不盡。

一、優點:

1.在有魔的前提下,天生技以及Q的吸血給狼人近乎無限的續戰力。
2.W的攻速給了狼人很好的清怪速度。
3.E的效果讓狼人在Gank時可以持續追擊他的目標。
4.上六之後的R,Gank力非常強大。
5.承上,上六之後開始可以為線上製造強大的順風。
6.可以走帶有輸出的大男路線,可以坦。

二、缺點:

1.上六之前的Gank力貧弱,尤其現在一堆妖魔鬼怪都是3~4等就可以強力Gank,有的甚至2等。
2.承上,隊友大多要忍受你上六。
3.承上,沒有大絕的Gank力貧弱。
4.沒有範圍控場技,讓狼人在後期會戰多少有點無力。

三、技能:(說明是複製官網)

天生 永恆飢渴
沃維克對敵人的攻擊可以恢復自己 3-16 生命。持續進攻同一個目標會造成更多魔法傷害並恢復更多的生命,最多疊加 3 層,每層持續 4 秒。

這招讓狼人在打野怪時有非常高的續戰力。

Q 嗜血攻擊
沃維克猛咬敵人,造成 75/125/175/225/275 (+1*魔攻) 或目標最大生命值 8/11/14/17/20% 魔法傷害 (取其中較高者;對野怪固定為前者),並回復自己 80% 傷害的生命值。
消耗:60/70/80/90/100 魔力
冷卻:10/9/8/7/6 秒
射程:400

對狼人來說非常重要的技能,有輸出而且可以轉換為血量,為狼人提供了坦力。我會在2等的時候點1,然後第一個把這技能點滿。

W 獵手怒吼
沃維克發出刺耳怒吼,指引友軍發動進攻。增加自己 40/50/60/70/80% 攻速,對附近友軍效果減半,持續 10 秒。
消耗:35 魔力
冷卻:24/22/20/18/16 秒
射程:1200

這招技能後期會戰是很好的技能,提升攻速可以提升輸出。但我只有在1等的時候點1,然後最後把這技能點滿。

E 血跡追蹤
技能啟動後,沃維克在空氣中尋找鮮血的味道,獲得 1500/2300/3100/3900/4700 範圍內、生命值低於一半的敵方英雄視野。若偵測到虛弱的敵軍,自身跑速提高 20/25/30/35/40%。
消耗:無
冷卻:4 秒
射程:1500/2300/3100/3900/4700

這招技能可以提供低HP敵人的視野並提升追擊的能力,我會在4等的時候點1,然後Q點滿後優先點這個技能。

R 無盡束縛
沃維克撲向敵方英雄,壓制目標 1.7 秒,並急速揮動雙爪發動 5 次攻擊,造成 250/335/420 (+2.0*額外物攻加成)魔法傷害,並附加 30% 物理吸血效果。
消耗:100/125/150 魔力
冷卻:90/80/70 秒
射程:700

狼人的招牌,能點的時候千萬不要點錯,不然你會多痛苦1等。

順序:
一到六等 WQQEQR 之後 R > Q > E > W

四、天賦:基礎0/10/9,其他依當時的英雄選擇可以自由調整,我是用9/12/9。

主要是防禦天賦要點出歷戰者以及反彈傷害,通用天賦要點出Buff時間延長,其他點數則可以隨意。

五、符文:

紅 & 紫配出14%攻速、物理穿透12即可。
黃 - 固定物理防禦 * 9
藍 - 成長魔法防禦 * 9
符文方面是非常通用的將狗符文,以普攻打怪為主的將狗大多都可以這樣配。

物理穿透12是針對野怪小團的防禦都只有12而配置。攻速則是提高清怪效率,也配合狼人的天生技來吸血。

六、召喚師技能:

重擊:不須解釋,將狗基本上盡量都要帶這個,前期幫助守紅藍尾刀,中期守小龍尾刀,後期守巴龍尾刀都需要這個技能。

閃現:配合閃現可以提升狼人大絕Gank的可執行距離,對於一些難以被Gank的線上角色非常重要,因為他們通常本身就具備位移技能。

虛弱:這個技能可以小幅提升狼人在3~4等的帶紅Gank力度,如果選用此技能,建議起手選擇一鞋三水,可以在那一波Gank提高更多成功率。在後期則可以用來大幅降低對手ADR(物理射手)的輸出。我目前的常用選擇。

鬼步:看了幾位台版玩家攻略都選用此技能,用途是提升追擊力以及退出戰線的能力。他們認為比起閃現,鬼步的持續性效果對狼人更加優秀。但其實我完全沒用過,改天會嘗試看看。

七、起手路線選擇:

三狼起手 - 這種起手方式是利用三狼比藍還要早出生14秒的時間差來達成,首先要請中路陪你一起打三狼,你先開怪而中路跟你一起打,接著在藍Buff重生時請中路幫你打一下,這時候中路就可以回線上而你則開始打野怪。

藍Buff起手 - 這是最一般的起手方式,就是請中路幫你打一下怪物然後你就開始打野怪。

路線:
三狼起手 - 三狼 > 藍 > 四鬼 > 三狼 > 紅 > 第一波Gank期
藍Buff起手 - 藍 > 三狼 > 四鬼 > 紅 > 第一波Gank期

八、裝備選擇與打法說明:

在這裡我會朝可坦可持續輸出的大男前進,輸出並不高但是具備一定坦力。這也是現在陣容坦不太足夠的選擇。

起手:
1.長劍 + 紅水*1 - 這起手對於狼人來說清怪速度是最快的選擇,當使用這個起手通常表示你是要走最快速上六的戰術。在第一趟回家之前的Gank力非常的弱,就算有紅Buff附贈的緩速也一樣。在第一趟回家補鞋子之後才開始比較能進行Gank的動作。

2.鞋子 + 紅水*3 - 當選用此起手,召喚師技能可以考慮配戴虛弱(或鬼步),在3等剛取得紅Buff的時候馬上找一條對面推比較深入的線進行Gank有還可以接受的成功率。事實上選擇鞋子三水配上虛弱(鬼步)就是利用狼人在野區續戰力的優勢,使他可以在其他方面來改進他前期Gank力貧弱的缺點。這表示不是每個角色將狗都可以鞋子三水起手的。

3.吸血鬼權杖 - 當你等級未滿20等,沒有準備符文,僅憑天賦在自定遊戲當中測試前兩種配裝都將的很痛苦時,或許你可以試試看用吸血杖起手,應該會好很多,而且可以考慮順勢把燈籠出一出。

4.其他的不考慮。

前期目標:

鞋子+紅爪:不管是哪個起手,第一期裝備都是以這樣為目標,紅爪配合狼人的提升攻速可以更快速的清除野區。而鞋子則是必備的。

切記,上六之後,要不斷地觀察線上,並且在有大絕的時候能夠多進行Gank來幫助線上的隊友。
(事實上,玩將狗最好是能做到從打野怪就開始觀察線上。)

如果線上的隊友輸出牽制夠力,即便戰線在中間甚至偏向對方一樣是可以進行Gank,這完全取決於你的經驗以及對雙方角色的認知。

第二個藍Buff開始可以讓給中路。

中期目標:

二速鞋+紅爪+振奮盔甲:鞋子可以從對手的輸出模式分布來選擇忍者鞋(普攻or物理技能)或者水銀鞋(魔法技能or牽制),我大多是選擇水銀鞋。而振奮盔甲提供狼人最需要的血量、降CD以及回血效率提升,非常便宜好用,而我通常配件會先出燃燒寶石。

接著如果我方線上缺少牽制能力,我會選擇先出小冰槌來讓我的普攻有機會帶緩速,接著視情況決定是否要在智慧末刃或者冰心護甲之前先合成大冰槌來提升我的血量。

反之我則會選擇先出反曲弓來提升我的攻速,並且在之後合成智慧末刃來提升我的攻擊輸出以及必要的魔法防禦。

如果我需要物理防禦則會選擇先出鎖子甲並往上合成冰川護甲,提供了防禦、魔量以及降CD的好物。而往上合成的冰心護甲更是大量提供物防,並外加降低範圍內敵人攻速的神裝。

別忘了有大絕就Gank,顧好小龍區&後期巴龍區的視野(利用真知守衛=粉紅眼)以及各個小型會戰。

當你有閒錢時,甚至可以幫忙線上的人放眼來放大他們的優勢,但這通常很難,因為將狗大都很窮...

後期目標:

二速鞋+紅爪+振奮盔甲+(大冰槌+智慧末刃+冰心護甲 三選二 或者是其中的小組件)

記得,從對方的陣容來決定哪一樣裝備要先出來。當裝備到達差不多一定的程度後,狼人是同時具備魔防、物防以及一定血量的坦克。在會戰中大絕不要太早放,建議是在雙方開打,遠程射手開始在打木樁的時候開來定住使得他無法在會戰中作輸出,接著靠你的坦力與技能硬幹他,最好的結果就是逼他轉向打你。如果有配帶虛弱更是可以在大絕過後繼續癱瘓該射手的輸出。當你能做到這樣,你肯定吃了不少傷害與技能,剩下的就是看你的隊友們了。

最後錢實在太多了可以把紅爪升級為綠爪或者賣掉換成嗜血者,振奮則看防禦的需求決定要換什麼防裝。這也是我玩狼人不太愛把紅爪升級為燈籠的原因,但是若在中期時有必要,還是可以升級為燈籠的。

九、反將狗簡介:

反將狗就是Anti - jungle,簡單的說就是做一些會讓對方將狗感到痛苦的事情。比方說吃他野怪,這會讓對手缺少經驗以及經濟。

最基本的反將狗就是當你找不到可以Gank的路線但對方卻已經發動Gank,偏偏你不在附近(ex:下路發生Gank但你人在上路附近)。當你確定小龍不會掉(大前期Gank或者失敗)或者是小龍已經在之前吃掉了,這時候你能做的補救就是去吃他的野怪,可以一團全吃,也可以只留小隻的。在現在小團的怪1分鐘重生之下,我建議你留小隻的吧。如果運氣好碰到大團的(紅藍Buff)則全吃吧,可以計算下次重生的時間(5分鐘),甚至可以繼續吃。同理,當對方某路被殺,將狗被迫去幫忙撐線的時候,去掠奪對方的將狗區吧!

利用偵查守衛(綠眼)放在對手的野怪區可以有效的得知對手將狗的動向。

而有些清怪極快或者前期傷害極強的將狗甚至會主動入侵將狗區,去欺負那些速度沒那麼快、穩定性比較差的將狗,甚至連人頭都帶走。幸好狼人在這方面的表現大致上是優秀的,可以進行一些防守並支撐到線上隊友支援。

切記,上面說到的事情,都有可能會發生在你身上。這時你能做的最底限就是在將狗的出入口放眼,然後在已知對手入侵的前提下集合線上的力量給他一點教訓。而當你覺得動向被摸透時,記得買個真知藥劑來反眼。

十、結論:

雖然狼人號稱新手訓練機,聽起來好像很弱,但事實上並不完全是這樣。狼人很好上手,技能的單一針對性也很強。上六之後開始對各線戰況的影響力也提高數倍。雖然他無法進行範圍控場也沒有強大無比的輸出讓他感覺起來很難主宰戰局。但是他可以有一定的坦力以及盧小力,而強大的針對性在選擇正確下可以在會戰中將坦力與盧小力發揮到極致,讓他可以在後期為團隊提供最大的幫助。總體而言,狼人給我的安定感很強,是我覺得可以信賴的角色。

2012年4月10日 星期二

Simple is The Perfect Product


注意到了嗎?從20世紀開始以來,世界上成功的公司往往是產品簡單易用的公司。

  • Microsoft:簡單的office系統,讓人們易於創立文檔。
  • Google:首頁永遠只有一條搜尋bar,沒錯,就是讓你搜尋的工具。
  • Rovio:好玩的Angry Bird,手指輕輕一拉即可遊玩。
  • Facebook:核心概念就是social,輕易的發布訊息。
  • Apple:人性化易用的iOS系統,經過巧思的UI設計,打的A陣營抬不起頭。
  • Instagram:拍照,後製,分享,三步驟讓你30秒內一切搞定。
像這樣的例子我還可以舉出上百個,這些公司成功的因素都在於讓使用者簡單的使用你的產品

Simple留給使用者,Complication留給開發者

成功的產品往往是用簡單的糖衣 + 易懂的包裝 + 複雜的成分所組成的。永遠不要跟使用者解釋這產品有多們複雜,功能有多麼多,多麼好用,因為他們永遠不想聽,他們要的只會是簡單的功能,不用看說明書也能學會的操作,(apple這點就厲害了,你有看過apple產品說明書超過5頁的嗎?Jobs最想做的其實就是不要附說明書,但因法律問題而作罷。),所以你要做的就是把背後的複雜隱藏起來,讓使用者3秒就能學會如何操作你的產品,5秒就能懂產品的核心理念,連續使用30小時你產品也不會當機。

簡單的產品配合人性化的UI設計

你產品再簡單,UI設計不良也會讓使用者感到反感,而只要使用者有一瞬間感到反感或是疑惑,那他下一步最簡單的選擇就是放棄,沒錯,放棄繼續使用你的產品,關掉瀏覽器,按home button鍵離開你的app,或是放下你的產品收起錢包走出店門口,所以良好的UI設計是產品立於不敗之地的重要關鍵。Apple最厲害的不是他們的工程師,而是他們的設計師,他們的設計師懂得該把購買按鈕放在哪裡使用者最容易點選,該把回上一頁放在左上角且微向右移動5px使用者最容易看到,這些細微的設計左右你產品存在使用者眼中的時間,一絲絲偏差都會讓使用者選擇放棄,所以請重視UI,UI,UI!

Done is Better Than Perfect

簡單的產品配合人性化易用的UI設計再加上穩定的系統還不夠,使用者會不斷的給你feedback,『我想要可以評論這樣物品的功能』、『難道沒有加入我的最愛的功能嗎?』,獲取feedback對一家公司來說永遠都是好事,因為你可以根據市場反應適時的修改你的產品,但這裡一定要記住,Done is Better Than Perfect,By Mark Zuckerberg,在基於你產品已經擁有上列要素且要增加新功能時,不要害怕把沒有驟至完美的功能推出,因為只有快速地推出新功能,你才能知道使用者真正想要的是甚麼,我們無法先知先覺,但我們可以靠feedback去先知後覺,唯有根據feedback快速且無Bug的推出新版本,你才能真正做到使用者心中的完美產品,記住,事實永遠跟你想的不一樣,你心目中的完美根本不是使用者想要的。


綜合以上要素,唯有簡單、易操作、系統穩定、根據feedback快速推出改版的產品,才會是使用者心目中的Perfect Product

Kai

2012年4月9日 星期一

我眼中的eztable


最近我閱讀到了一篇文章,是在談論現在的Y世代對於工作的態度和上個世代的人已經大有不同,開頭是這樣的。

A new poll reveals just how different Gen Y workers are from their Baby Boomer forefathers. Among other things, millennials (those in their 20s and early 30s) want flexible work schedules, more “me time” on the job, and nearly nonstop feedback and career advice from managers. They’re also more likely than average to think the boss could learn a thing or two from their young employees. Oh, and they really want to be able to wear jeans at work.

一項新的調查報告顯示出了戰後嬰兒潮世代跟Y世代勞工有多麼的不一樣。Millennials(年齡介於20~30歲的勞工)們追求的是更有彈性的工作環境、更屬於自己的時間、還有來自主管持續的回應。他們也更相信就算是主管也能從新進員工身上學到東西,而且他們也很想穿牛仔褲上班

為什麼我會想到eztable呢? 因為文章後半段列出了一些現在年輕人非常在意的點是什麼,我發現這根本就是eztable的經營模式和公司風氣,我也很慶幸曾經在這樣的好公司待過。 

Millennials require your immediate attention.
在eztable沒有所謂溝通的問題,我記得我當初在對我老闆做產品簡報時,他非常直接的告訴我他根本不會想買我的東西,也聽不懂我在說什麼,並且明確的指出我哪裡該改進,我摸摸鼻子回家修改練習後,下一次簡報又多了3.4個人聽,然後每個人輪流給我意見,最後我雖然內容進步了,卻缺少了一些自信。這就是immediate attention,在別的公司你做不好換來的可能只有一句"回去重改",在eztable,請做好過度溝通的心理準備,真的非常刺激。

Millennials want casual Fridays almost every day.
這不用說了,只要你有穿衣服,在eztable有什麼是不可以的呢?  不要等Friday,Enjoy Everyday.

Millennials work when they want to work. 
eztable的請假制度比較特別,只要你在共用文件上註明你明天生病不舒服,你就可以請假,不需要經過一堆HR的繁文縟節,而且上班時間非常彈性,只要你能完成份內的事情,Everything is negotiable. 但開方便之門並不代表隨便,這項制度的背後代表的是每一位員工理應扛起更大的責任感,一個公司的生產力並不是全由工時來決定,而是工作的品質,還有效率。如果11點上班能讓大家避開車潮,多睡一小時,如果在家工作能更放鬆更快樂,那麼要求員工待在辦公室又有什麼道理呢? 

Millennials aren’t all about the money.
eztable是規模小小的Startup,事實上他也不是一個會變成有40萬勞工生產線基地的公司,在eztable的螺絲們都是少了就會讓公司無法正常運作的大螺絲,在這裡成就感會來的比薪水快、愉快感會常常圍繞在辦公室、而成功的機會也會接踵而來,該給的eztable少不了,而在意想不到的地方,我得到了更多的東西,對於沒有拿過eztable一分一毫薪水的人,我想我是很有資格這樣說的。

Millennials really like transparency.
我很相信辦公室的布置氛圍相當程度顯現出了這間公司的文化和工作氣氛,走進eztable我看到的是透明、寬敞的空間,辦公室有隔間,但都是透明的玻璃,牆上寫著大大的Hack, Everything. 在我以前的公司,主管們喜歡在角落隔一個小房間,門口順便貼上一張"Section Manager XXX"來彰顯自己的權力,要做到真的Transparency,就從看的見的地方做起。

Millennials see the work environment as flat.
面對CEO不需要緊張,面對技術長不需要畢恭畢敬,忘記一切舊時代的管理制度,eztable是一個團隊,正在做一件同樣的事情,週會可以聽聽CEO最近跟哪些大客戶在洽談中,也可以聽聽最新的網站首頁會有什麼新畫風,eztable要的是溝通的效率,而不是組織的效率。

平心而論eztable是一個非常年輕有朝氣的公司,對像我這樣來學習的人,他們張開雙手歡迎我,並且教導了我非常多事情,像Steve Jobs所說的,"Life is about connect the dots",這裡曾經是我生命中的一個dot,對於我所經歷的,我心存感恩,希望有朝一日他能幫助我構築未來的人生藍圖,謝謝你eztable。


2012年4月5日 星期四

《超爆》蘋果橘子經濟學


買這本書有一段時間了,我必須要說這真的是一本很有趣的書,買回家當天就看完了,在這本書的背後有一個小測驗是這樣的:

Q : 對芝加哥流鶯來說, 一週中的哪天最賺錢?
A. 星期六   B. 星期一   C. 星期三   D. 星期五


Q : 死於心臟病人數的減少中,有一半歸功於
A. 不昂貴的藥物   B. 血管修復術   C. 心臟移植   D. 冠狀動脈支架


Q : 下列何者對阻止溫室效應最具成效?
A. 鼓勵減少消費的大眾意識宣傳   B. 碳排放量的總限量與交易制度   C. 火山爆發   D. 大量植樹

我想男人幫的成員對第一個問題應該算是最有興趣的,男人自古就掌握了這社會的經濟大權,沒辦法,女人先天上就有生理條件的限制,生育後代的重責大任一直都是女性的天職,但自古以來有一個勞動市場向來都是由女性稱霸:賣淫

經濟市場有所謂的供需法則,男人的性需求遠超過他們可以取得的免費SEX,所以賣淫這個行業便應運而生,在世界各地大部分的國家賣淫是一個搬不上檯面的工作,即使合法也免不了要接受社會價值觀的嚴厲批判,但每年進入這個行業的女人還是不計其數,作者告訴我們原因是:「當用雙手出賣勞力一週只能賺取6美元的女孩,知道自己出賣肉體可以賺到每週25美元,難道她不會心動嗎?」以現今台灣的幣值來看,依照壹週刊的"行情價"一次一小時的服務大約落在台幣2500~3500之間,賣淫女子就算被皮條客抽走一部分的錢,月薪也好過在辦公室領22K的小助理。

有趣的是,和台灣薪資一樣,賣淫的收入和古時後相比並沒有隨著通貨膨脹而增加,反而縮水許多,在一百年前的芝加哥,有一個叫做愛芙萊俱樂部的頂極妓院,裡面的賣淫女聰明、迷人、注重衛生、值得信賴,甚至還能跟你念詩寫曲,愛芙萊俱樂部的老闆們非常小心的照顧這些蝴蝶女孩們,提供她們健康的飲食、多樣化的教育、還有最優渥的薪水,高達週薪400美元,換算年薪相當於現在的43萬美元。而對比現今的芝加哥,流鶯平均每週所得落在350美元,換算年薪只有18萬美元,就算跟往日薪水最低的相比,也沒有好到哪裡去,為什麼呢?

風險太高
法律一向都是對服務的提供者開罰,毒品、性交易等等,一百年前的芝加哥受罰風險全都落在賣淫女身上,除了冒著被捕的風險外,社會的不齒、還有無法成家養育小孩等等,所以賣淫女的薪水必須高到足以貼補這些風險才能吸引女性進入市場

性觀念開放
現今的社會,賣淫女的酬勞降低主因並不是因為需求減少了(男人的需求不可能會變少),而是競爭越來越激烈,賣淫女的競爭對手是誰? 很簡單:任何願意跟男性發生免費性關係的女性。一百年前有20%的男性第一次是跟賣淫女發生,一百年後的今天已經掉到5%不到,而社會婚前性行為的開放也讓賣淫女失掉不少生意。

其實這些概念都出自於一個基本的供需法則,只要有需求在,供給便會應運而生,當政府把供給者關進牢裡,或是立法通過禁止供給之後,只會造成供給的成本一再提高,並沒有辦法阻止交易的發生,本書後面還有提到相當多有趣的研究結果,例如賣淫如何針對顧客差別取價、假日賣淫也有加班費行情、如何經營高級賣淫個體戶、還有皮條客對賣淫女子的影響。

最後針對一開始的問題,我小小的說明一下答案,週一通常是賣淫女子生意最清淡的一晚,週五最忙碌(這應該不難理解),而她們在週六賺到的錢通常比週五多了20%,為什麼不是週五賺最多? 因為不知道什麼原因(書中沒有提到),顧客在週六購買的都會是比較貴的服務項目。

性服務項目            平均價格
打手槍                     $26.70
口交                         $37.26
陰道性交                 $80.05
肛交                         $94.13

如果想知道這些訂價是如何來的,就去買這本書來看吧  (笑)