2012年6月24日 星期日

工作! 工作!



上上周買了這本書來看,內容概要其實很簡單,就是在介紹一些鮮為人知的職業,像是觀船人、餅乾製造公司、或是火箭科學家等等這些我們一般不會接觸到的部分。為什麼我會特別想把這本書拿出來說,是因為在看似簡單的介紹過程中,作者用他細膩的文字帶出了他對於這些人、事、物的情感,以及這些東西延伸出的意義,讓我在閱讀的時候會有一種藉由文字得到體悟的感覺,比方說在物流業的篇章中,他是這麼寫著的: 


我們大多數人都在不知情的狀況下受益於這理所進行的工作,但也只能在其中扮演消極的角色,我們躺在床上,偶爾翻身向左側或右側,無意識的張著嘴巴,而此時卻有一隊卡車裝載了滿滿的半脫脂牛奶,準備供應英格蘭北部大多數居民的早晨所需。在黑暗中目睹園區內的活動,不免讓人回想起童年裡偶爾在半夜醒來,聽見臥房外隱隱傳來腳步聲及其他聲響,也許是父母整理著碗盤或是重新佈置家具的聲音,從這些聲音當中,我們才意識到日間井井有條的家庭生活,其實必須在背後付出勞力維持。


作者舉的例子其實相當好,明確表達出了夜晚間物流業無聲息行進著帶給我們的意義是什麼,生活在這個方便至極的社會中,走到樓下就有便利商店,轉個彎就有郵局銀行,日常生活所需幾乎都有專門的人士負責提供,在這種理所當然的氛圍之下,對於周遭的一切漸漸失去興趣,我們不再思考這個東西從何而來?如何而來?誰需要他?他還能作什麼?我們失去了好奇心。 


這其實是一件很可怕的事情,沒有好奇心的人就對現狀不會感到不滿,對現狀不感到不滿就不會想去改變,不想改變就會停滯不前,停滯不前就會無法跟對手競爭,失去競爭力的結果就是被市場淘汰所以人不能失去這種從內心深處驅動自己的能量。好比EZtable的企業Slogan一樣,"Hack, Everything",告訴我們沒有什麼東西不能被Hack的,而且沒有人能夠阻止他們想要Hack的精神,這就是一股叛逆的好奇心,我們該想的是What if........而不是Only if........。


另外一件事情我們能學到的就是對所有的事情要心存感恩,你永遠不會知道眼前的這條路是多少人的血汗摻雜在混泥土中,你也不會知道手上的PSP從螺絲零件組裝到空運物流經過了多少人的手,在我們自己也身為這個巨大社會的齒輪之一時,多虧了其他人,我們才能正常的運作,就像電影"雨果"中,主角Hugo說


" Everything has a purpose, clocks tell you the time, trains takes you to places."
"任何東西都有意義,時鐘告訴你時間,火車帶你到目的地"


所以,當一個心存感激,胸懷好奇的大齒輪吧!! 

2012年6月21日 星期四

We Are Not Special



我們並不特別
是的,我們並不特別。從小到大,每人或多或少會覺得自己應該是特別的,獨一無二的,與眾不同的,但相信我,我們並不特別,何以見得?已下方影片中美國高中畢業生為例,一年可能有320萬個高中生從37000多所高中畢業,也就是說有37000多個畢業生代表,37000多個班長,92000個和聲男高音,340000校隊的運動健將,所以要是你以前是班長或是運動健將就以為你非常特別,那你錯了,世界上有多得數不清的人正在跟你做同樣的事情,例如現在可能有20憶人在上網,5億人在閱讀文章,3000萬人跟筆者一樣在寫網誌,5689278人祈禱明天放颱風假,在68億地球人口中至少有7000人跟你是一樣的,就連我們身處的太陽系也不是宇宙的的中心,所以,我們也不會是。
感受別人的特別
雖然我們並不特別,但我們可以感受到別人的特別,你可能今天幫某某人買早餐,並貼心地幫他把早餐筷子的木屑去掉,是的,可能有8000人正在跟你做一樣的事,但對於那位某某人來說,只有你,在此時此刻,為他做這件事,所以你是特別的,對某某人來說。因此雖然我們本身不是特別的人,但我們可以成為別人認為特別的人,我想,所有人都會認為他的男/女朋友很特別吧?就算世界上有超過10億以上的男/女朋友存在。
做你認為特別的事情
追求你所認為特別的事。不要坐在那邊等你的靈感或是熱情來找你,站起來,出去,冒險,探索,用你的雙手去尋找並做你認為特別的事,保持忙碌,Keep Hungry, Keep Foolish。雖然我們跟大多數人一樣人生只有一次,但我們可以讓這一生對我們來說是特別的,我們可以好好揮霍只有一次的人生,想做什麼,就去做,追你所愛,愛你所選,想出國遊玩,就出國,想創業,就創業。絕對不要在生命中的最後一刻發現自己的一生對你來說,一點也不特別。
Summary
  • 保持謙虛,隨時學習,不要認為自己是特別的而驕傲自大。
  • 做別人認為特別的人,為他人付出。
  • 追求你認為特別的事,打造不凡的一生。



Kai

2012年6月13日 星期三

量化專注力


最近騎車上下班時又體悟了一個道理 (對, 像之前的紅綠燈理論一樣),一直以來我就算騎車也會有聽音樂的習慣,前幾天我忘了帶耳機出門,於是難得一天讓耳根清靜一下,但奇妙的事情發生了,我發現我變的無法專心在路況上。這根本就不合理,照理說少了音樂的干擾我應該更能夠專心在騎車上才對,百思不得其解之際我看到了Mr. 6昨天的這篇文章"多設幾個夢想,不規劃細節,達成率反而提高?" 我才恍然大悟。

我發現專注力和錢一樣,多了就會浪費,少了就會謹慎使用,而且每一件事情耗費的專注力大不相同,如果你不能準確的抓到專注力用量,就會造成時間的浪費。 怎麼說呢? 就舉騎車當例子好了,假設我的專注力滿檔是100%,而我騎車只需要用到60%,那我就多出了40%的專注力是在"Idle"的狀態。這40%的專注力因為無處可去,所以就會自己找地方跑 (和國際熱錢有異曲同工之妙),可能跑到未完成的工作上,可能跑到今晚的約會上,可能跑到上次去過的美味餐廳。而當我帶上耳機,把這剩下的40%專注力消耗掉候,整個騎車過程變的敏銳許多,因為我的思緒不再被那閒置的40%專注力帶走。

再舉寫程式當例子好了,一般人需要花費90%的專注力在Coding上,但有些人放了音樂,又開了Facebook,家裡的小狗又在旁邊搖尾巴,林林總總消耗掉了40%的專注力,結果就造成Coding斷斷續續,弄不出好成果來。

所以從今天開始,試著量化專注力,進而作出更有效率的分配吧!


2012年6月1日 星期五

450遊戲幣大殺三方的法師 -wALTer


450遊戲幣大殺三方的法師

流浪法師 - 雷茲 Ryze

單中 - 無須解釋

零、前言:

雷茲在05/08的改版讓他的技能組有了重大的變更,雖然名稱一樣但是在距離、效果等不少方面都有改變。這些改變整體而言讓雷茲變得更強大了,雖然前期的POKE力隨著Q的距離縮短而有下降,不過Q前期的傷害提高了或許算是小小的補償吧。這個版本的雷茲出裝學期實與改版前的雷茲幾乎是不變的,但是在追求各個時期的極限輸出上,敝人認為大天使已經不再是雷茲最後一樣裝備了。現在的雷茲要追求輸出,魔量的提升以及魔攻的提升之間要取得良好的平衡。但唯一不變的是,肥起來的雷茲不論是哪個版本,都是魔王級的角色,又坦又可以持續的輸出。所以選擇雷茲的召喚師們,最應該做的就是想辦法在能夠幫助團隊的前提下,努力的肥起來。

本文某些部份有考量到新手的立場來撰寫,寫的太粗淺煩請見諒,若有錯誤也請不吝糾正,感激不盡。

一、優點:

1.善用天生技可以在後期達到近乎持續的輸出。
2.Q的CD短,在不缺乏魔力的前提下是堪用的換血技能。
3.W的禁錮配合大部分的將狗很好拿到人頭。
4.承上,也很容易跑線拿人頭。
5.R的CD短,讓雷茲在後期的會戰輸出有爆發力也有持續力。
6.出關後的雷茲是個有魔法輸出的大男,非常無賴。

二、缺點:

1.前期的雷茲並不是很強,而且除了W之外沒有保命技。
2.剛上六時不如其他法師有決定性的輸出或控場。
3.缺乏控場技,只有W的單體禁錮。
4.會戰要對手很靠近彼此時的輸出才有爆發力。
5.沒肥的雷茲基本上後期只能打醬油。

三、技能:(說明的部分包含版本變更後的改變。)

天生 奧術專精
當雷茲施放一個法術技能,所有的其他技能冷卻時間減少 1 秒。

正確的接技可以讓你Q的次數更多,Q的次數決定了你的輸出力。從基礎的QWQ、QWQEQ、QWEQ到仰賴走位的QEQWQ。上六後還有個R可以讓Q跟W接著更為順暢。

Q 超負荷
雷茲向敵方單位扔出一團純淨的能量體,造成巨大的傷害,並且會附帶基於雷茲最大魔力的額外傷害。雷茲也減少被動的冷卻時間。
被動效果:減少雷茲2/4/6/8/10%冷卻時間。
根據魔力所造成的傷害比例從 7.5% 調整為 6.5%。
魔攻係數從 0.2 調整為 0.4。
基礎傷害從 40/65/90/115/140 調整為 60/85/110/135/160。
施法範圍從 700 調整為 650。

雷茲的主力輸出技能,1等開始點並第一個點滿。當對手手短時可以在對方吃兵時用Q來POKE對手,同理指向技型的對手也可以透過MISS的空檔來換血。

W 符文禁錮
雷茲使用符文將敵人禁錮,使其無法移動,並在禁錮期間造成持續傷害。
基礎傷害為60/95/130/165/200。
根據魔力所造成的傷害比例從 5% 調整為 4.5%。
魔力消耗從 80/95/110/125/140 調整為 80/90/100/110/120。
禁錮時間從 1/1.25/1.5/1.75/2 秒調整為 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。

2等開始點並且第二個點滿的小招,前期碰到某些英雄善用QWQ來建立起你的威嚇力會讓你在成長之路上輕鬆許多。配合將狗的GANK更是好用。

E 法術湧動
雷茲施放強力魔法能量攻擊目標,攻擊彈射最多5次。受到攻擊的目標減少魔法防禦。
雷茲施放一個魔法球,在敵人或自己之間彈跳,最多彈跳 5 次。每次彈跳造成50/70/90/110/130(+0.35)魔法傷害,並減少目標12/15/18/21/24魔法防禦。
增加根據 1% 魔力所造成的傷害。
彈跳的速度降低。
彈跳半徑從 375 調整為 400。
現在彈跳目標以敵方英雄為最優先。
魔力消耗從 80/95/110/125/140 調整為 80/90/100/110/120。

有R之後強化最多的技能,前期只是個接技減CD順便降低對手魔防的技能,後期配合R在對手團聚時是不容小覷的輸出。4級的時候點1,最後點滿。

R 絕望之力
雷茲引導禁忌的秘魔力量,賦予他技能吸血的效果,並使他的所有技能造成範圍傷害。
雷茲變的超級強大,獲得 15/20/25%的技能吸血並造成 50% 的範圍傷害,持續 5/6/7 秒。
移除被動效果(提供的額外魔力)。
啟動時獲得 35/45/55 移動速度。

這招在遭遇戰或者GANK時可能只是個接技用的技能,改版後雖然失去的額外魔力卻換到了跑速,我認為在某些需要跑速的追擊場合非常好用。當後期會戰確認對手團聚而且開戰時,直接先開R再丟輸出也沒有問題。

順序:
一到六等 QWQEQR 之後 R > Q > W > E

四、天賦:

雷茲的天賦滿多樣,0/21/9(回魔&BUFF延長)坦系、9(法穿)/9(魔防&生命)/12(回魔&跑速&BUFF延長)都有人推廣。但我個人喜好9/21/0,攻擊點出魔法穿透,防禦點出歷戰者、先手致勝以及降CD。我不想教壞你們所以列出了前兩個比較大眾的選擇。

五、符文:

基本上我有前三套,第四套是我列出來算是補充資料用的。

1.一般通用型

紅 - 固定魔法穿透 * 9
黃 - 固定物理防禦 * 9
藍 - 固定魔法防禦 * 9
紫 - 跑速 * 3

大部分的場合我都使用這組符文,非常好用。跑速給你更好的走位空間,魔防讓你度過前期難關。

2.魔防特化型

紅 - 固定魔法穿透 * 9
黃 - 固定物理防禦 * 9
藍 - 固定魔法防禦 * 9
紫 - 固定魔法防禦 * 3

對上爆發力極強的法師推薦用這組符文,例如勒布朗。當你用到這組符文時,你應該要想的不是如何殺爆對線者,而是如何存活並農到後期。

3.物防特化型

紅 - 固定魔法穿透 * 9
黃 - 固定物理防禦 * 9
藍 - 固定魔法防禦 * 9
紫 - 固定物理防禦 * 3

對上爆發力極強的物理刺客推薦用這組符文,例如塔隆或者潘森。當你用到這組符文時,你應該要想的不是如何殺爆對線者,而是如何存活並農到後期。

4.魔法量特化型

紅 - 固定魔法穿透 * 9
黃 - 成長魔法量 * 9
藍 - 成長魔法量 * 9
紫 - 固定魔法量 * 3

網路上看過的配法,提升大量魔量等於提升技能傷害,在舊版非常威猛,而在新板弱了一點點,但是高魔量帶來的優勢就是前期魔量控制變得更簡單。(基本上我沒用過)

六、召喚師技能:

閃現:基本上必備,不論是保命或者是殺敵都是很重要的技能。

點燃:當你認為可以獨立打爆對面中路的時候可以選擇點燃,或者是對上某些技能或者配裝有強大回血能力的陣容也可以配。

鬼步:在打一般遊戲時我基本上配置鬼步,對我來說鬼步讓我多一樣保命以及追擊的好技能,讓我在一些跑線以及配合將狗GANK上有更好的表現。


七、裝備選擇

下面將介紹可以考慮的裝備:

起手選擇:

鞋子 + 紅水*3:少部分我會這樣起手,優點是配上天賦以及紫跑速的機動性好,缺點是魔量偏低。

藍水晶 + 紅水*2:大部分的起手選擇,有天賦以及紫跑速,至少打守勢是不成問題的,雷茲丟Q是要抓對手吃兵或者出招時機,而不是直衝過去丟。

布甲 + 紅水*5':對上爆發力極強的物理輸出可以考慮。

0.跳錢裝

不要出跳錢裝。

1.水滴 & 催化神石 & 冰川護盾

如果對手給你的壓迫力不強,那第一趟回去應該可以把裝備湊成一速鞋加水滴,不管起手是什麼。有了水滴之後,吃兵壓力就小很多了,可以丟技能吃兵讓你在塔下吃兵的準度大幅提高。

相反的,如果壓制力頗強的狀況,通常這時你已經使用特化符文了,如果還是吃不消或者是在NG上碰到而你使用通用符文難以對付的話,那就先想辦法出催化神石,甚至是先出740魔防或700物防。

有的時候也會碰到逆風且物防優先的場合,當出了催化神石之後沒錢出大裝,那慢慢湊出冰川護盾也是一個選擇,一個只有法穿鞋 & 水滴 & 催化神石 & 冰川護盾的雷茲也是堪用的。

2.時光之杖

時光流的雷茲在水滴後必出的裝備,集中血量、魔量、魔攻於一身,其中的組件催化神石更是雷茲賴線以及提升輸出的好物。非時光流的雷茲基本上則不會考慮出時光之杖,他們的第一個催化神石會出女妖面紗。

3.女妖面紗

這東西有魔法防禦、有血量以及魔量,最重要的是他提供了一次法術免疫,如同三國的七星一樣。他也是催化神石的合成物,非時光流的會考量戰況比較快的出出來。而時光流則是在面對雙AP陣容或者特定英雄(如接技型)會考慮緊接在時光杖後補出女妖面紗。

5.冰霜之心

這東西給了你大量物理防禦以及魔量、降CD,最重要的是它提供了一個大範圍的靈氣以降低對手的攻速。配件中的冰川護盾也非常實用。時光流的雷茲會在判定還不需要女妖的時候先衝出這樣裝備,而非時光流則是在催化神石或者女妖面紗後會直衝。天賦配置得好的話,雷茲出了冰霜之心就不太需要藍BUFF了。

6.大天使之杖

改版前的雷茲出到這樣裝備時表示他已經滿裝了。但是現在這個版本對我來說,它是可以以第三~四樣大裝的姿態登場的,因為到那時候大天使能提供的輸出已經比傳統出裝要來的多不少。這版本的雷茲出了大天使之後,才算正式開啟統治之路。

7.虛空之杖

大裝出的差不多時,用來穿透對手魔法防禦用的首選,這時候的雷茲應該是無差別輸出的時期。

8.深淵權杖

對手雙AP而且都重輸出之下,可以考慮放棄虛空之杖而出深淵權杖,深淵權杖搭配法穿鞋的法穿應該足以讓你應付這樣的陣容,而附加的魔防配上女妖面紗...就不說明了。

9.遠古意志

這東西大幅提升雷茲的續戰力,網路上通常推薦是早出科技左輪等升級,但我要出的時候都是倒數時期的大裝了。

10.時光流選裝

一般順風:

起手裝 >
鞋子 + 水滴 >
鞋子 + 水滴 + 催化 >
鞋子 + 水滴 + 時光 >
二速鞋 >
二速鞋 + 水滴 + 時光 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 時光 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 時光 + 冰心 + 虛空杖 >
隨意

一般逆風:

起手裝 >
鞋子 + 催化 >
鞋子 + 催化 + 冰川or水滴 >
鞋子 + 水滴 + 催化 + 冰川 >
二速鞋 >
二速鞋 + 水滴 + 時光 + 冰川 >
二速鞋 + 水滴 + 時光 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 時光 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 時光 + 冰心 + 虛空杖 >
隨意

我現在不太出女妖了,除非對上非常需要的狀況比方說死歌、接技英雄之類的。如果要出女妖我會在冰川前配出來。碰到重AP時則除了出女妖外,還要把虛空杖改為深淵權杖。也就是說,女妖面紗跟遠古意志對我來說是選配了,會同時登場只有在不需要虛空或深淵的場合。

11.非時光流配裝

一般順風偏魔抗:

起手裝 >
鞋子 + 水滴 >
鞋子 + 水滴 + 催化 >
鞋子 + 水滴 + 女妖 >
二速鞋 >
二速鞋 + 水滴 + 女妖 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 + 虛空杖 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 + 虛空杖 + 遠古 >

一般順風偏物抗:

起手裝 >
鞋子 + 水滴 >
鞋子 + 水滴 + 催化 >
鞋子 + 水滴 + 催化 + 冰川 >
二速鞋 >
二速鞋 + 水滴 + 催化 + 冰心 >
二速鞋 + 水滴 + 女妖 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 + 虛空杖 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 + 虛空杖 + 遠古 >

一般逆風:

起手裝 >
鞋子 + 催化 >
鞋子 + 催化 + 冰川or水滴 >
鞋子 + 水滴 + 催化 + 冰川 >
二速鞋 >
二速鞋 + 水滴 + 女妖 + 冰川 >(偏魔抗)
二速鞋 + 水滴 + 催化 + 冰心 >(偏物抗)
二速鞋 + 水滴 + 女妖 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 + 虛空杖 >
二速鞋 + 大天使 + 女妖 + 冰心 + 虛空杖 + 遠古 >

除了遇到重AP陣容要把虛空杖改為深淵權杖之外,非常制式化的出裝法,也非常全方位,唯一的缺點我覺得是血量少了一些。

八、各期目標

前期:

前期基本上就是農,碰到比你強的就龜,碰到比你弱而且判定將狗位置是安全時則Q爆他,盡量配合將狗拿頭。

有的英雄上六後會比較積極的推兵跑線,要能讀出對手的行徑,除了提醒隊友之外,放棄這波小兵跟隨跑線也是一個課題。如果難以讀出行徑,最底限要在兩邊河道的交岔口放眼,眼除了防GANK之外也是有讀行徑的功用的。

中期:

如果你前期農的夠好,又有積極支援,這時候的你已經慢慢脫離貧弱的時期,開始想辦法帶起氣勢吧。

如果你的前期狀況不太好,那就在比較保守的狀況下盡好本分,並且保持靈活的跑線支援。

後期:

這時候你已經很強了,會戰的時候善用你的天生技不停的接你所能接的招,然後贏得勝利吧。

九、對線簡介:

在介紹對線之前,先列出一些例外狀況,當對手有這些角色時,則底下說明有優勢的狀況可能都需要打得更保守點,別太鐵齒。

將狗為小丑時 - 這是最難的狀況,碰到小丑將狗,我平常會1等3等上去Q建立威嚇力的對手,基本上通通都會選擇性的放棄。除非你在地圖上有看到小丑的存在並且估計他跑線的時間內你是安全的,不然在你能回傳買眼之前,盡可能的純農兵即可。而即使你買了眼放好兩邊,小丑也可以直接從正面塔下跳過來幹你,要盡可能的能讀出對手中路的態度來決定進退。不過等到你忍辱負重到後期時,小丑是撐不過你接一輪的,這時候就是幹爆他的時候了。

將狗為李星時 - 這也不是容易的狀況,Q的準的李星在GANK是不太講道理的。同樣的,在你買眼之前,除非你估計得出來李星不會來幹你,不然不要躁進,穩穩農就可以了。

將狗為牛時 - 牛將狗的特性就是無限的GANK,繞你背後硬WQ你,而且是好幾次。早點回買出眼,不然就是讓戰線對你有利,甚至可以放棄一些尾刀也無所謂。

將狗為茂凱時 - 他的前期GANK只把牛溫和一點點,這表示你皮要繃緊著打啦。

將狗為趙信時 - 注意他拿紅之後的GANK,非常威猛,一不小心會直接被打趴。有他在最好能打得比平常保守些。

將狗為賈克斯時 - 賈克斯的GANK模式就是暈接跳斬剛好暈到你,你就得交召喚師技能了,所幸他跳斬不會特別遠,沒眼的情況保持自己不要太靠左右邊,然後別太躁進過中線應該就安全了。

將狗為嘉文四世時 - 嘉文四世上六前的應對方針與賈克斯以及李星還算類似,但是上六後則要當作是狼人或者蠍子這類型的來處理,唯一的好處是就算你吃到大了可以馬上靠召喚師技能保命。

將狗為墨菲特、狼人、蠍子、稻草人這類時 - 當你知道他們上六後一定要買眼放好兩邊河道。

將狗為夜曲時 - 當你知道他上六後,如果還沒關燈你又找不到他人影時,別躁進。

其他將狗 - 沒事不要隨便把W發掉,除非你知道你很安全。

上路有慎時 - 當慎上六後,要開殺時要記得對手還有慎的大絕這回事。


對絕大部分的英雄雷茲都要有的概念就是:吃兵與跑線支援的取捨,通常對線者無法擊潰你的時候,就會從你的隊友下手。而有時候玩家會抱持著我雷茲就是要拚後期的只顧著農,這是很不好的。解讀出對手的動向而跟隨著對方跑線或者跑相反的線取得優勢,這是中路玩家必須要有的觀念,對雷茲來說尤其重要。靈活的被動跑線可以讓其他線上的隊友不會瞬間居於大劣,假如能取得額外的人頭對雷茲的出關會更為有利。而雷茲的技能組要他主動跑線打出優勢也是沒有問題的。

以下照美版順序:

阿璃 - 最近很熱門的萬解型英雄,但雷茲剛好可以對付她。記住她的Q可以貫通小兵,可是E不行。與她對戰就是當她把Q丟掉時你就可以找機會Q她,她普攻吃兵的時候也可以找機會Q她。她主力技能指向居多,而你全是指定,這表示你可以閃她技能而她只能靠抓距離。當她技能保留時,不要被她E到。上六前最好能CALL GANK拿她一次人頭,因為上六後難度會大增。當阿璃有藍BUFF時,他可能會開始用Q推兵然後跑線,要注意。

阿卡莉 - 主要的課題是保持血量,上六前,她Q小兵你就Q她,她Q你你Q她,她普攻小兵你一樣Q她,別忘了普攻,中間還穿插個QWQ,幾次她就不行了。大部分的阿卡莉會用煙霧彈來限制你的走位以及讓她自己吃兵順便Q你拚看看Q2,算好煙霧彈的持續時間以及下一個煙霧彈的間隔大約10秒的時候照上面說的方式打爆她。上六後被Q到一定要保持距離,Q的印記持續6秒,CD卻只有5秒,距離沒把握好就會被Q > 5秒後R > Q2 + Q > Q2非常痛。如果你保持得當她受不了想要R > Q+Q2就直接W然後避開Q2再反Q她。中路可以考慮放粉紅眼,然後更積極地尾隨跑線防她GANK,讓她沒人頭她自然就毀滅了。如果你上六前一直被Q爽的,她可能會Q > 閃現 > Q2 > 點燃帶走你,要注意。

艾妮維亞 - 對戰冰鳥前幾等要先抓她丟Q的習慣,然後避免被QE接招或者RE接招,非常痛。如果你想建立威嚇力就是3等的時候閃她一發Q然後QWQ她,相反的如果難以閃避她的接技就打保守然後CALL GANK。如果有機會殺她時別忘了她的天生技。這隻很吃技術,會玩得很強,不會玩的你基本上爽爽壓。所幸現在藍回魔減半了,冰鳥有藍也爽不了太多波小兵,只是你還是可能會面臨塔下吃兵的狀況,別忘了注意對手意圖。後期會戰跟冰鳥打成一團滿危險的,除非能一波把她打成蛋。

安妮 - 上六前,在她有暈之前,她Q小兵你就Q她。有暈之後,可以挑戰在極限的狀況Q她;或者是打保守些讓她普攻吃兵;想換血的話就是等她打的侵略向前時,同時往前踏出QW並且也吃她的QW,暈解除後有再補到Q就是你賺。上六後,當她有大有暈時,保持血量在8~9成,站位也龜縮點。正常的安妮在無法摧毀你時,都會跑線支援,這時候就是考驗你的解讀力以及靈活度了。

布蘭德 - 火人對現的接技大概有七成以上都是EQW,非常痛。前期被Q暈到一次就足夠讓你在接下來只能打的保守了。所幸他的E並不遠,閃躲他的W並且保持距離的抓他普攻來Q他。他只有一招EQ的暈,找機會CALL GANK一次帶走。火人有藍基本上WE刷下去你就只能塔下吃兵了,威猛的很,一樣要注意對手跑線的意圖。這隻會戰輸出很猛,但是控場卻不太夠,跟你一樣。

卡莎碧雅 - 熱門萬解型英雄之一,前期唯一要注意的就是別被QEEEQEEE,上六後要注意別被閃現RW(Q)EEEE點燃EEEE。Q還滿遠,E卻還好,所以E先點高型的蛇女想換血不會站太遠Q,閃避然後Q回去。Q先點高型的蛇女跟你打磨血推兵的話,那你很快就只能塔下撿兵了,尤其是當她有藍之後,注意跑線支援。她堅持農兵的話CALL GANK可以帶走。這隻會戰的控場非常強,但是當解除石化你還站著時,就是你的回合了。

飛斯 - 上六後保持血量,小心被大絕接一波帶走,不要被E打亂陣腳。專注對手跑線,我覺得問題不大,因為他很難用E閃你的W。飛斯有藍後會想QE無損換血,用你的距離優勢阻止他這種想法。飛斯是你前期即便有小優勢也很容易一波帶你走的角色,沒事不要跟他進入纏鬥。

加里歐 - 他出聖杯之前嘗試給他些壓力,小心Q很痛而且不太好閃。當他出聖杯之後就只剩下塔下吃兵跟CALL GANK了,所幸這時候你應該也有點裝備可以賴,注意他清兵後的跑線。

剛普朗克 - 很偶爾的情況會看到他走中路,他的橘子可以破你的W,所以不太好殺。不過他的Q比你的Q短,所以你至少知道該怎麼對付他,靠走位讓他受不了Q小兵基本上就穩了。

古拉格斯 - 想辦法把他逼到只能用酒桶吃兵。上六後小心被他R一波配將狗帶走。他有藍之後基本上就是多推兵,不然就要跟塔搶兵了,留意跑線支援。

漢默丁格 - 前期別被閃光彈定到,或許可以Q翻他。基本上很快會進入被推線的節奏,多CALL GANK拿人頭。他有等級之後的火箭POKE有點痛,而且距離比你遠。想開殺要注意他的砲塔位置,別被開大反殺。

卡爾瑟斯 - 基本上雷茲完爆死歌,很輕易的可以讓死歌只敢用Q撿兵,而且很好GANK。但是麻煩的是他可以靠大的助攻甚至人頭來肥,而且用Q農並不太難,你要盡量干擾他,也要小心太衝被GANK。我曾經在壓線期幹爆死歌5次以上中期小會戰繼續幹爆他,結果他後期農起來影響力還是很威猛。死歌考驗的不只是你的實力,也考驗隊友的實力,是打到後期很麻煩的對手。死歌算常帶傳送,這讓他跑線很靈活,這也是一個考驗自己以及隊友的點。對戰卡爾薩斯可以考慮早出女妖,以防止他莫名其妙的大絕傷害。

卡薩丁 - 他上六前很弱,好用的只有Q而且CD也不短,所以要趁這時候用Q多欺負他。上六後開始有無恥大絕比較敢跟你換血,並等待RQEW砍砍砍點燃的節奏出現。仔細觀察對手,他如果很愛用RQ換血(通常是有藍或者出催化後),就CALL GANK等他R完之後幹死他,一次之後他就不敢了。正常的卡薩丁會非常靈活的跑線支援,一邊想像你是他你會想去哪路,一邊去支援,他拿不到頭後期就囧了。

卡特蓮娜 - 上六前她Q你就Q,他飛過來就QWQ(基本上不太可能),她想撿兵就偷打她。如果她是鞋子三水她很快就受不了了,但如果是多蘭盾配上符文(黃成長回血、紫固定回血)而且打的保守,你就要提前評估是你會吃不消還是她會吃不消,來決定打侵略或者穩農。上六後保持血量基本上她打不死你,要注意你斷不了她的大絕,要CALL GANK時,不要在小兵走出塔的時候衝,她可以飛小兵離開。她也是要靠跑線拿頭的類型,讓她拿不到頭你就贏了。

凱能 - 留意他點W之後的被動,平時保持好走位閃避他的Q並在他想普攻吃兵時嘗試Q他,他想用W被動打你就(Q)WQ他。小心他的Q+W+W被動的各種組合暈法,他膽敢用E清兵就(Q)WQ他一次就不敢了。注意他的大絕很猛,他很難毀滅你,所以要留意他的跑線。凱能也是後期肥起來開大很難纏的對手,而且很難壓爛。如果他很容易被刺激到就開E,就控兵線CALL GANK逼出他的E之後一次帶走。

寇格魔 - AP摳毛走中路,前期要當作AD射手來打,他平時射程只有500很好欺負,很容易用QWQ建立威嚇力。但是要小心別被騙走位然後被(Q)EW噴噴噴,對初期法師來說是難以承受的痛。上六之後的R很遠,盡量閃避,撐線期應該是不難度過。摳毛最大的問題就是血少保命力差,如果他有推線的行為就CALL GANK吧。現在有邪惡聖杯,後期的POKE期拉越長,AP摳毛越強,這點是要注意的。

勒布朗 - 少數我強烈建議一定要用魔抗特化符文的對手,如果是打NG遇到,前期會很辛苦。跟LEB打絕對不能被QW接,痛到爆炸。穩穩農的情況下讓他最多只能用WQ耗,這樣損耗會少很多。上六之後如果血量低於8~9成沒有紅水就當機立斷回買,就算你有保持距離也別小看WQRE點燃的接技。事實上會算血的LEB看到你沒水又保持安全血量也可能直接用WQR先逼退你,接下來就是無限的跑線幫殺了。LEB無法毀滅你,她就一定會去毀滅你的隊友,這完全考驗你支援的意識以及速度。當她出了疊書而你只會自農讓她大殺別路時,下一次在中路見面的第一輪接技你就會知道你完全錯了。對戰LEB一定要先出催化甚至是740魔抗加紅水晶,雷茲算是少數先這樣出也沒問題的法師,保持上面的行為做的夠好的話,後期你會一輪把她接死的。

拉克絲 - 全指向加一個範圍技,這表示你們之間的對戰勝負取決於她的技術以及你的走位。跟阿璃不同的是,她的光明異點很好命中你,如果你還被接普攻那就真是痛了,到時候至少用QWQ回擊吧。如果她不普攻你那就是白換血了,多來幾次你會受不了,所以要用走位讓她的光明異點使戰線對你有利,這時候就可以考慮CALL GANK了。Q她的時候注意,別被她的圈圈套住,她的技能都很遠,你一不小心就會落入被圈圈加光球打到的窘境。圈圈加光球加大絕同時施展配點燃普攻是她上六後的殺招,要注意血量。這隻後期有POKE有一波有定招,算是看似萬能的角色了。

馬爾札哈 - 馬哈哈最引以為傲的就是他的推線力,沒有意外的話你上六前就會進入跟塔搶兵的節奏了,在他還沒回買之前Q他並CALL GANK一次。要注意的是他的大絕很好配將狗幹你,所以當他上六的時候要保持警戒。他如果大絕沒辦法放在你身上,他就會跑線,這就不多說了。

魔鬥凱薩 - 這隻我很害怕,會玩的都是起手眼*N加水*N(沒帶眼的直接3~5等CALL GANK幹爆他),然後無止盡的推線集盾。跟凱薩對戰的黃金期在前3等他還不太好集盾時,離小兵遠點不停的Q他換血,上三等帶點燃直接跟他QWEQ硬拚一波,打死你就贏了,沒打死你就完了。對戰魔鬥凱薩吃的不只是你的技術,更吃你的將狗的角色以及意識。如果你的將狗沒有早期帶真知的本錢,又不太想來幫你亂他的話,那你會非常難打。同時有兩樣核心的魔鬥比雷茲強,會戰影響力也有差,你必須要更後期才有跟他一拚的本錢,所以前面除了你自己要努力(買粉眼拆出一條血路),你的將狗也要肯賞臉才好打點。

魔甘娜 - 這隻也是一隻萬解,強大到RANK也算是被BAN常客。不過雷茲基本上算有優勢,只要能不被魔甘娜Q到的話,她的手很短,可以用你短CD的Q欺負她。當魔甘娜上5之後,靠著黑水你很快就會進入塔下搶兵的節奏,有黑盾的魔甘娜不太好GANK,但不是無解。基本上魔甘娜很難毀滅雷茲,互農的機會很大,在這當中多耗血,瞬發的定技在走位中可以在黑盾之前發出,這也是GANK她的機會。你們都是穩農就會很強的類型,但是別忘了跑線支援。

奈德麗 - AP奶大力走中路通常前期會E先點高當AD射手用,靠著E肆無忌憚的跟你POKE是他天生的本錢。但她也不是一等就超捕,所以還是可以一邊換血一邊被推線一邊CALL GANK。上六後的豹型態很痛,但是應該不太會對你發動攻擊,而是清一輪兵後變回人形補血的機會還高一些,除非你露出破綻。她沒有控場,這表示你只要注意好對面將狗,你就不太容易被毀滅了。如果被普攻到受不了,早點出物防讓你度過這時期也是個選擇,出防裝不會浪費對雷茲來說就是個優勢。AP奶大力後期強在POKE,但是打成一團時她意外的脆弱,跟你正好相反。

努努 - 沒有經驗

奧莉安娜 - 沒有經驗,RIOT快救救她。

潘森 - 建議帶物理特化符文。如果是在NG碰到,你甚至可以布甲五水起手跟他穩農。前期小心他的Q,還有跳暈接戳戳接Q等硬換血的模式。反正就穩農吧,700物防出了會更好農。注意他可以配合將狗幹你,別以為出裝克制他了就臭屁了。然後他雖然是全球流,但是他要跳到好位置也是要跑線的,所以當你注意到他消失時,要用最快的速度從他消失的方向以及我方兵線與血量來判斷他的移動,亮退燈是必要的,追上去或者去GANK另一路則看情況而定。這隻走中在後期你有裝的情況下大概撐不過你接一輪,怕的是他殺到你隊友崩潰。

藍寶 - 躲好他的魚槍,別站在他大絕下開打,基本上問題不大。

雷茲 - 複製人大戰比的是誰更了解雷茲。

賽恩 - 基本上雷茲不怕賽恩,前期保持好距離他暈不到你的。他沒盾就Q他,他推線就CALL GANK。你有水滴之後,他硬要上你就QWQ直接打爆他的盾。

斯溫 - 上六之前不管有沒有取得優勢,上六之後你都要跟塔搶兵了,所以上六前最好能CALL GANK他一次。注意不要被他騙走位然後定到,一輪接下來很傷。對上斯溫可以配帶點燃,他上六後你要CALL GANK或者是後期會戰時都比較好處理。

塔隆 - 建議帶物理特化符文。如果是在NG碰到,你甚至可以布甲五水起手跟他穩農,但其實塔隆應該不用。他的魔其實滿吃緊的,所以盡量讓他的W打在小兵身上,藍水晶起手記得在他撿兵時Q他,3等開始丟也行。他想接你QEW你就在沉默解除後QWQ他。上六前能拚一波就拚,也可以CALL GANK。他上六後血量保持在8成以上就很安全,第一趟回去可以先出防裝。他沒辦法毀滅你,就會想毀滅別路,盡力阻止他,這會讓他在後期只能打醬油。

逆命 - 他上六前沒有很強,可以嘗試走位閃萬能牌然後Q他。如果他用藍牌就Q他甚至QWQ他,用的紅牌或黃牌則要小心被接萬能牌。上六後他雖然是全球流,但是他要飛到好位置也是要跑線的,所以當你注意到他消失時,要用最快的速度從他消失的方向以及我方兵線與血量來判斷他的移動,亮退燈是必要的,是否追上去則看情況而定。有的逆命開大看到你已經在跑位了會有所顧忌,這也算達到你的目的了。

維迦 - 這是也是一隻會玩的人打起來非常棘手的英雄,對上他最好早點出女妖,讓他的接技無法順暢完成你在後期的存活率就會高的多。上六前你要做的是了解對手的技術,在不會死的前提下測試他。如果他沒你想像的強,就很好壓制;如果他的暈奇準而且接技流暢,那上六後你就要非常小心了,很容易被一波帶走,一定要保持好血量。後期不要隨便跟他打遭遇戰,可能一遭遇就黑白了,這狀況在有女妖後會好得多。他在後期的任務就是秒掉一隻最肥的,很有可能就是你,所以不讓他接死並在會戰保持輸出就是你的課題了。這隻還算好GANK,記得有機會不要忘記。

維克特 - 沒有經驗。

弗拉迪米爾 - 對上吸血鬼,就是前期吃掉他Q的高CD來幹他,越早殺死他一次越好。他上九後Q的CD跟你是同等級的短,但是他如果有吸血槍,換起血來就一點都不划算,所幸你Q距離比他遠。中期要做好塔下吃兵然後CALL GANK的準備。他的缺點是不好配將狗殺人,所以你只要注意對方將狗,你就很難死。兩邊都是肥起來很強的人,但是距離短了一些,打起會戰自然是有利一點,因為他容易跟隊友團聚。

齊勒斯 - 齊垃圾的特性就是技術高的人玩真的超垃圾(超強的意思),手在架炮時真的無敵長,解除架砲後的跑速也很積歪。前3等用一般的應對(他普攻你Q他,橫向位移閃Q)來評估他的程度,以決定你之後要穩農還是侵略。他有等級之後不要沒事看到他架砲就想衝過去給他EQ接,他上六後的殺招是ERQRR,全吃也是很痛。對上這隻最差要讓自己能做到穩農,然後他要不陪你農,要不就會跑線,保持警覺。

希格斯 - 這之前期很缺魔,閃Q丟Q,用Q欺負他普攻來應對,他有被動後會想普攻你接半套,評估一下血量做決定是要拼走位還是要龜。上六後的全套非常痛,在殺他時要評估好血量。當他有藍的時候很快就會進入塔下吃兵的節奏,能在上六前CALL GANK殺他一次會輕鬆許多。他的大炸彈支援距離也很OP,這表示他開始跑線的時候你要非常警覺。

極靈 - 他炸彈OP,接技的二連炸更OP,上六的復活超OP。前兩等的時候多打他,再往上如果你沒建立起威嚇力你大概就只能穩農了,雖然他沒藍會缺魔,但你如果在NG遇到你大概都會先受不了(沒特化魔防)。穩農並期待上六前有CALL GANK他的機會。有藍後你又只能跟塔搶兵,無限OP。留意跑線支援以及他那OP大絕,出關後跟他比拼影響力。


十、結論:

一個成熟的雷茲,可以適時的切換對戰風格,這表示他可以穩健的農出裝備,也可以搭配將狗做出漂亮擊殺。在前半場或許不會特別顯眼,但是到了後半場就一定會變成讓對手不得不注意的存在。身為一個中路玩家,除了中路的勝負之外,帶起全隊的順風更是重要。雷茲前期在這方面或許會略顯被動,但不是不動,正確的應對更有機會提早自己出關的時機。後期的雷茲是屬於持續輸出的法師型大男,配上開R後的E在團聚的會戰中更可以打出一波強有力的暴發,絕對是影響勝負的關鍵人物。